今天继续是由“主牧降临”为大家带来的全球行动中640工程黑鹰的打法,希望大家喜欢~
今天来到一张小编特别不爱玩的地图——格林德瓦......
说在前面!
首先640工程黑鹰这个车的优点非常明显,有速度,有爆发(三连发,车体总体来说还算比较硬,弱点不明显,也不容易打穿,就算是侧面也只有后半部分容易大概率击穿。
缺点是血量相对10级主战来说属于中等水平,只有 3650。最大的问题是俯角不好,需要较好的地形才能发挥出最大的优势。
结合邓紫棋车长,在实际对战的过程当中,特别是多辆黑鹰一起行动,对战局的影响是非常大的。个人认为有几下几点:
1、对装甲车、轻坦、坦歼等脆皮车能形成极大的威慑。
2、特别是在全球行动这种需要大范围转场的游戏模式中有着天然的优势。
3、占点能帮助抗线主战绕后拉炮线,也能赶跑黑枪点位的黑枪车。
4、骚扰也能尽可能的拖时间。
5、支援眼车,抢占资源速度能跟得上。
综上所述,黑鹰就像一只难以打死的小强,这辆车的玩法核心中的核心就是一定要跑起来!停下来的黑鹰战斗力可以说是大打折扣。特别是多辆黑鹰一起行动的时候,边跑边打才能彰显威力!正所谓兵贵神速!天下武功,无坚不破!唯快不破!
所以,占点并不是黑鹰的首要任务,而作为援军抢占资源、骚扰、牵制(一拖二、一拖三等等)以及拖延敌方的占点时间才是黑鹰的最终目标!
在全球行动的游戏模式中,黑鹰的核心思想是:要么在支援,要么就在支援的路上。要尽可能在重要的点位或者资源点位旁边发生战斗(或者追击小车)。
换句话说,应该让战斗发生的更有意义。本来是应该牵制敌人的,却反过来被敌人牵制,就有些得不偿失了。
再简单说一下黑鹰的目标选择:黑鹰由于蓝弹的穿深较低 所以一般用红弹的时候比较多,那么第一目标一定是脆皮车,比如斯芬克斯、短号、威尔克等 而不是去瞄各种肌肉车的弱点(关键是蓝弹的穿深大部分主战弱点也打不穿,而红弹断履带的概率比蓝弹高太多)。在确认小车打不到了或者消灭了之后,才再是T-15、T40、BMPT等机炮车。而主战的优先级在黑鹰眼里永远是最后一位。
核心思路
这个图的 23 点离得非常近,这无疑对黑鹰这种高机动主战来说是个好消息。无论出生在上方还是下方均可以这样走位(反之亦然)。
出生在左边的黑鹰,可以直接越过 1 号点位牵制前来攻打 1 号点位的敌人,为我方占点的队友提供时间,23 点同理。
这里需要注意的是 ,如果对方也采取同样的方式来对我方队友进行牵制,则就应该贯彻“让战斗发生的更有意义”的思想 尽可能在点位旁边进行战斗或者尽可能的形成局部以多打少的形势。
另外要有一辆或者多辆黑鹰(视战局情况而定)要在河道沿线充当“河道之王”的角色。主要目的是驱赶黑枪点位的黑枪车,为我方占点队友创造生存空间并瞅准机会绕侧支援左方或者右方的队友。正所谓好的开局是成功的一半嘛~
核心位置
再看 4 5 点反斜坡压制点位:
以上两张图是分别 4 5 号点位的反斜坡,作用是为己方黑枪车或者支援车提供黑枪视野,并压制对方的黑枪点位。
以下几张图是这个地图的几个常规黑枪位置,需要有一辆或者多辆(视战局情况而定)黑鹰去巡逻并驱赶(欢迎补充)~
这张地图的特点是短兵相接的地方特别多,比如开局的 2 3 号点和末尾的 9 10 号点。黑枪点分布在地图左半边比较多,而资源点则刷在地图右半边的隧道和山脚下则比较多。所以 0 线的山坡和 8 线的隧道是这张地图双方高机动车辆经常会走的一条路。
个人认为,还是保持一个原则——“让战斗发生的更有意义”如果在隧道附近遭遇,是继续冲还是打烟撤退视情况而定!
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