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0.21“国家荣耀”版本更新开服公告

来源:装甲战争2017-08-09

  亲爱的各位玩家:

  万众期待的“国家荣耀”版本已于北京时间8月10日8:00更新维护完成,更新后的版本号为0.21.3953。

  全新版本将更新众多精彩内容,国之重器99系列坦克也将作为全球首发内容在游戏中出现。更新期间您将无法登录游戏,请合理安排您的作战时间。

  以下为“国家荣耀”版本更新内容:

  主要内容更新

  l 更新了新手教学任务,分为基础和实战两个阶段,老司机们也可以体验一下一炮1000+伤害是怎样一种感受;

  l 新手引导的界面不再是讨厌的虚线边框,而是变成了更加友好的透明遮罩;

  l 低配电脑在车库界面的操作和显示将更加流畅;

  l F经销商出现内讧,牛仔小子上位成为新BOSS,眼镜哥跑路下落不明;

  l 随着新BOSS上任,也为F经销商带来了一些新的载具:

 

  l 经销商、银币兑换、经验兑换、快速升级、坦克信息、涂装配置、每日挑战等界面样式进行了修改,与车库主界面的样式保持一致;

  l 现在可以直接用鼠标左键拖拽配件、给养、炮弹、徽章来把它们从车上卸掉了;

  l 三位经销商的科技树由竖向排列变更为横向排列,这样操作和查看更加方便;

  l “开始战斗”按钮现在也可以“离开队列”了;

  l 重制了车辆使用ATGM的瞄准器;

  l 加重对TK队友行为的惩罚;

  l 调整了战斗收益的结算方式;

  l 修改了坦克的隐蔽性的显示为百分比;

  l 修复了大量错别字和不通顺的语句;

  l 修复了部分常用软件的兼容性导致游戏客户端崩溃的问题。

  车辆调整

  l 调整了隐蔽性,大方向是提高装甲车(AFV)的隐蔽性,降低轻型坦克(LT)及主战坦克(MBT)的隐蔽性:

 

  l 调整了部分主战坦克的火炮精度,豹系列坦克基本都有了提升:

在此输入图注

 

  l 调整了部分主战坦克的瞄准时间:

 

  l 调整了部分坦克的性能

  豹 2AX

  提升了炮塔正面、炮手瞄准器、裙甲的防护能力,增强首下装甲,削弱了首上装甲,提升了炮弹伤害和火炮精度,调整了炮弹售价。

  其他豹 2系列坦克

  修复了在车库中,豹 2A6错误的装甲数值,提高 豹 2A5 和 豹 2A6 炮盾的厚度。

  降低豹 2A4 Evo 炮塔正面和侧面装甲强度,豹2 装甲材料改成复合材料。

  豹 2A5 的APS(导弹防御系统)更正成了 MUSS PAS。

  豹 2 的负重轮将不再会轻易从正面击毁。

  XM1A3

  XM1A3新增了一门2发装填的120mm主炮,原140mm主炮改为单发装填,到底装备哪个玩家可以自由选择。

  炮塔转速从15°每秒加速至36°每秒。

  挑战者2 ATDU

  提高主炮伤害,射击速度加快,主炮瞄准时间提升至2.3秒,提高炮弹价格。

  炮塔装甲略微加强以应对穿甲弹和破甲弹的攻击。

  貂鱼1 & 貂鱼 2

  貂鱼系列的火炮改为4发弹夹炮。

  酋长900

  加速瞄准时间,从2.6秒修改至2.3秒。

  提升了侧面装甲和炮塔正面装甲的的厚度。

  M1、 M1A1、 M1A2 以及M1A2 SEP V3

  削弱了M系列主战坦克的正面装甲的防护性能。

  削弱了M1的侧面装甲防护性能。

  提升M1A2 SEPV3首上装甲的防护性能,但降低了对APFSDS的防御力。

  修复了M1A2 反应装甲错误的装甲数值。

  挑战者1

  稍微削弱了炮塔和油箱的装甲厚度以及正面基础装甲强度,加强了升级后的装甲强度。

  虽然会有弱点,但仍然保持非常强的装甲防护性能。

  S系坦克

  提高了T-90A, T-90MS 和 T-14 Armata 射击速度:

  T-90A 和 T-90MS 装填时间从10秒降低至8.5秒;

  T-72B3 装填时间从9.9秒降低至8.5秒;

  T-72B3 瞄准时间降低至2秒;

  T-14装填时间从9.2秒降低至8秒;

  T-90A、T-90MS以及T-14 阿玛塔的炮塔正面防御能力得到提升;

  T-14 阿玛塔 首上和首下的反应装甲被打掉之后的基础装甲将更容易被击穿;

  Kontakt-5 反应装甲(ERA)抵抗热串联导弹效率增加;

  T-72坦克系列APFSDS 的炮口速度提升至1750米/秒;

  修复S系炮弹炮口速度,同样的炮弹在不同的坦克上有不同的炮口速度。

  BMP-3,,BMP-3M, BMD-4

  由于大幅修改了弹药结构,这些装甲车在装备高爆弹(HE)后更强。

  BMP-3 和BMD-4的100mm 主炮射速提升至每分钟9发;

  BMP-3M的100mm 主炮射速提升至每分钟10发;

  在100mm主炮和30mm机关炮之间切换需要0.25秒。

  斯芬克斯

  其装备的40mm Slpprj 95LK APFSDS的穿深提升至200mm;

  在机关炮和导弹之间切换需要0.25秒;

  导弹之间发射间隔从2秒减少至1.5秒;

  在第一发导弹还未击中目标时(飞行中),即可发射第二发导弹;

  PL-01

  可装备ADAPTIV 伪装涂层,在装备ADAPTIV 伪装涂层时,如果静止3秒以上,PL-01的隐蔽性将提升30%。

  PL-01的基础隐蔽性被降低至24%,ADAPTIV 伪装涂层会和PL-01在战场上的实际隐蔽性叠加,最高上限为45%。

  另外,敌方坦克升级装备的红外热像仪,对ADAPTIV 伪装涂层无效。

  对破甲弹(HEAT)的防御力提升;

  APFSDS 穿深提高至780mm;

  火炮改为6发弹夹炮,长装填16秒,短装填2.7秒;

  精度提高至0.085;

  C1 公羊

  修复了一些装甲BUG;

  提高了炮塔正面的装甲性能;

  装甲材料变成复合材料,提高对破甲弹(HEAT)抵抗力,但是降低了对高速穿甲弹的抵抗力。

  其他车辆

  XM8 和 M8 雷霆 II 装填时间降低至5.5秒;

  M60-2000 APFSDS 伤害升至570;

  M1128 MGS 新增了一门可发射9发弹夹的火炮;

  武士 和 M2A3 布雷德利 的导弹可以在上一发还在空中的时候发射下一枚;

  T-15 导弹发射间隔时间降至1秒;

  M41 斗牛犬 火炮精度得到了提升,弹匣装填时间降至14秒;

  PT-76 在发射破甲弹(HEAT)和高爆弹(HE)时精度降低;

  2S1 Gvozdika 高爆弹 (HE)伤害升至560;

  l 调整了部分配件和升级模块

  增强型弹药架和增强型弹药架V2对弹药架的耐久度提升 10%/20% 变更为提升20%/50%;

  增强型车轮和增强型车轮V2对履带和车轮的耐久度提升 150/20% 变更为提升20%/40%;

  防崩落内衬和改进型防崩落内衬V2由伤害系数降低 5%/10% 变更为 对车辆碰撞和成员保护25/50%;

  升级模块中的防崩落内衬改为增加车辆的生命值,主战坦克 250,其他车辆100;

  l 一些车辆问题的修复

  修复造成 M1A2 SEP V3 在车辆撞击的时候造成伤害过低的问题;

  修复了 M60A3,豹 1, 半人马 155 错误的装甲数值;

  修复了 T-72B上的涂装样式错误;

  修复了 XM8 弹药 M393A1 的显示错误;

  修复了 PL-01 错误的火炮名称;

  修复了以下坦克只能携带20枚导弹的问题:

  BMP-3M 可携带 40 枚导弹;

  BGP 57 可携带 40 枚导弹;

  斯芬克斯 可携带 30 枚导弹;

  CRAB 可携带 30 枚导弹;

  狐式 可携带 30 枚导弹;

  XM800T 可携带 30枚导弹;

  修复以下坦克发射废弃烟雾视觉效果:BMD-1, BMD-1P, BMD-4, BMD-4 Joker, T-72B;

  修复T-80U 残骸可以被击穿;

  修复当一种武器系统被击毁,其他武器无法发射的问题;

  修复当 ATGM 分配到第一个弹药槽时,MBT-70 和90-II式 装填时间显示错误;

  修复T-80B 烟雾弹效果;

  弹药调整

  调整了间隙装甲抵御破甲弹(HEAT)的能力;

  当破甲弹(HEAT)击穿装甲时,可以额外造成20%的伤害加成;

  9级和10级弹药未能击穿(跳弹)角度从80度提升至85度;

  调整 高爆弹(HE) 的穿深值,将由炮弹口径来决定(口径越高,穿深越高);

  改变 破甲弹(HEAT)和 高爆弹(HE)与格栅装甲的相互作用

  模式和地图

  l 新增地图

  新增PvP模式地图:

  边境风云

  航道之战

  新增全球行动模式地图:

  纳罗峡谷

  l PvP地图调整

  修复 热带海岸 在夺旗模式里的左边队伍的重生点相对劣势的问题;

  修复 热带海岸 在D1和E1围墙碰撞模式;

  修复 热带海岸 一些视觉问题;

  修复 热带海岸 冰霜雪城 --修复重生点迷你地图的标记为夺旗模式;

  修复 热带海岸 在低和中画质上的表现;

  修复许多地图的障碍物和纹理;

  中转小镇地图平衡性提高;

  修复 幽灵山谷 一些模型问题;

  修复 河畔小镇 在低和中画质上的表现;

  修复 河畔小镇 飞机爆炸效果;

  修复 核反应堆 在低和中画质上的表现。

  l PvE地图调整

  修复大量PvE地图上的视觉效果;

  修复 绝命时刻 在C3的石头纹理显示错误;

  优化了部分地图在低和中画质上的表现;

  降低了AI 敌人降低点亮范围。

  l 全球行动调整

  如果双方阵营的玩家在同一时间占领一个据点,则不会获得占领点数;

  修复在幽灵山谷地图UAV可以点亮藏在石头后面的敌人;

  现在击毁敌方一个玩家,由扣除敌方20点变更为25点;

  修复沙漠穿越 UAV不能点亮敌人的问题;

  调整 沙漠穿越 的维修点数现在可以修复70%生命值;

  调整 幽灵山谷 为3个阶段,双方点数提升至2500点;

空中网
《装甲战争》运营团队
2017年8月9日