0.22.4299 版本更新开服公告
来源:装甲战争2017-12-12
报告车长:
《装甲战争》服务器已于12月12日04:30更新完毕并正式开放。更新后的版本号为:0.22.4299,您可以开启登陆器自动更新,或前往官网下载(对应的标清和高清)手动补丁。
0.22.4299版本主要更新内容:
新车长系统
0.22版本中大幅修改了车长系统。在0.22版本之前,车长只有5级,现在提升为最高15级。当车长提升到10级的时候,想提升到下一等级,就必须有一个同等级的车长才可以提升。也就是说,想将车长提升至11级,就必须要拥有两个10级的车长。
在车长升级的时候,会得到一个技能点,可用于解锁技能槽。每个车长都拥有一个主技能,不需要解锁,而且会随着车长等级的提升自动升级(无需技能点)。
各位车长可以在车库中的“营房”来查看车长信息。
需要注意的是:
- 1-10级可以使用全局经验兑换为车长经验,直接升级。但在10级之后的车长经验只能通过战斗获得
- 可以在车库或者营房界面查看车长的信息,并且可以将车长直接分配给多个坦克
- 车长“维克多基尔萨洛夫”可以通过T-55、69式、M48A3中任意一辆车来解锁
经济系统的调整
对经济系统的调整主要包括:
- 在打开供给箱的时候,有一定概率获得更高级别的供给箱
- 调整了金币坦克和战斗精英坦克的收益
- 在战斗中使用给养,会获得一定的银币作为消耗品使用补偿
- 调整了PVP、PVE、全球行动的收益
另外,维修花费降低:
- 降低了5级和6级车辆的修理费用
- 提升了一些弹药的售价:
o 30mm 3UBR11 – 387 银币
o 30mm 3UBR11 – 387 银币
o 40mm APFSDS Slpprj 95LK – 619 银币
o 40mm APFSDS Slpprj 90LK – 495 银币
- 降低了一些弹药的售价:
o 30mm L14A3 – 27 银币
o 30mm L14A2 – 15 银币
o 30mm L13A1 – 8 银币
o Swingfire missile – 574 银币
o Swingfire SWIG missile – 750银币
o 76mm M352A1 to –银币
o 76mm XM855 – 592 银币
火炮稳定性的修改
武器系统稳定机制将在0.22做出全面调整:
在新版本中,武器稳定机制取决于武器口径,战车类型及等级。开火引发的武器精度损失将得到修正,不再一成不变,也就是说每门不同的火炮都有各自独立的精度损失效果。
主战坦克:
静默状态的主战坦克射击时将会保持高精度,但在以下情况中会大幅提升射击精度损失:
- 在连续的不间断开炮的状态下,射击精度损失将高于基础值20%
- 在炮塔转动的状态下,射击精度损失将高于基础值30%
- 在车体转向的状态下,射击精度损失将高于基础值40%
轻型坦克:
轻型坦克从静止到移动状态会较大程度的损失射击精度,但在中短距离行进时,仍具有优于其他类型车辆的移动射击精准优势,在转向的时候也会较大程度的损失射击精度。
反坦克歼击车:
反坦克歼击车的定位依然是战场上的狙击手,在车体转向和移动的时候,射击精度会大幅度下降,尤其是转向的时候最为明显。但相对于其他类型的车辆,在低速通过崎岖地形和低速长距离移动时,都会拥有较好的精度。在静止状态下转动炮塔,更是有着其他类型车辆无法比拟的精准优势。
其他修改:
- 提高了Y国车辆120mm主炮的精准
- 豹1和豹2系列主战坦克在通过崎岖地形、高速移动、移动射击等情况下,射击精度更高(相比其他主战坦克少损失10%的射击精度),豹2AX将会有额外25%的火炮稳定性加成,这使豹式主战坦克成为游戏中火控最为精准的主战坦克。
- 区别于豹式,挑战者系列的定位是防御型主战坦克,挑战者系列主战坦克将在车体不动的前提下转动炮塔,锁定不同目标时,射击精度将非常高(相比其他主战坦克少损失40%的射击精度)。
- E国主战坦克强调进攻性,所以E国T系列主战坦克在前进时,将会比其它主战坦克射击精度更高(相比其他主战坦克少损失20%的射击精度)。
- 相比E国主战坦克,X国主战坦克更加强调机动性和多用途性。所以X国主战坦克在前进、车体转向时,都会比其他主战坦克的射击精度损失的少一些(相比其他主战坦克少损失15%的射击精度)。
- 艾布拉姆斯系列主战坦克系列机动灵活,在车体转向时射击精度损失的少一些(相比其他主战坦克少损失20%的射击精度)。
车辆机动性调整
0.22版本其中最重要的修改就是对车辆机动性的整体调整:
- 在车辆行驶中,地面的阻力取决于不同的地形带来的地面压力,不同的情况下,履带车辆和轮式车辆,将有明显的不同
- 车辆在水中行进的时候,越深的水,坦克行进速度会越慢
- 车辆的加速能力和极速,也会因为这个调整而发生改变
- 主战坦克的加速都会有不同程度的降低,这取决于不同车辆的重量,并且极速也会有轻微的调整
- 装备涡轮发动机的主战坦克,与装备柴油发动机的主战坦克加速能力不同,涡轮发动机前段加速较慢,后段加速较快,柴油发动机则相反,前段加速会更快,但在后段加速会变慢
- 重新调整了轻型坦克、坦克歼击车、装甲车的加速能力
- 重新调整了不同车辆的爬坡能力
另外,为了优化一些轮式战车的操控,也做出了以下调整:
- 重置了不同地形与车轮的相互作用
- 调整了所有车辆的悬挂设置
- 调整了所有车辆的转向速度
- 调整了在任何速度下的车辆操控
- 优化了车辆操作,在使用手刹时(空格键)可以做出漂亮的漂移动作
- 去掉在车辆转弯时的减速阻力
- 轮式战车25%的车轮受损,则速度下降25%。当75%车轮受损时车辆将无法移动
使用弹夹炮的自动装填修改
在0.22版本中,以下装备弹夹炮的车辆将进行自动装填模式的修改:
- LAV-600
- 半人马105
- 半人马120
- AMX-10 RCR
- 貂鱼 1
- 貂鱼 2
- 梅卡瓦IID
- 装备 120mm火炮的 XM1A3
- 弹夹中的炮弹射出后,将会重新装填下一发,装填时间为弹夹短装填时间
- 在短装填结束后,若不开炮,则开始自动补充弹药,每发弹药的装填时间为弹夹长装填时间
- 在自动补充弹药期间,火炮开火则中断自动补充弹药,进行短装填
- 若弹夹中所有弹药耗尽,则进行重新装填,每发炮弹的重新装填时间为弹夹长装填时间
- 不可以使用手动(按C键)重装填
- 更换弹种时,弹夹中所有弹药都将重新装填,每发炮弹的装填时间为弹夹长装填时间
弹药机制修改
- 碎甲弹(HESH)将忽视75度以内的装甲倾斜角度,被击中的装甲最多减少50%潜在伤害,但会对车组乘员和车辆模块造成更大的伤害
- 高爆弹(HE)在溅射伤害半径内,不会对轻薄装甲造成最大伤害
其他弹药修改:
- 多用途破甲弹(HEAT-MP)将和高爆弹(HE)一样,在未击穿目标的情况下也能造成伤害
- 优化了多数的反坦克导弹(ATGM)的操控
- 反坦克导弹(ATGM)的初速度得到很大提升,会更快到达最快飞行速度
- 将105mm炮弹重新分配到正确装备的车辆
- 破甲弹(HEAT)的详细信息中,将会加入最大伤害加成的显示
新战车
0.22版本中将会在F坦克树中加入以下银币车辆:
- OT-65A —— 3级装甲车
- OA-82—— 4级装甲车
- OT-64—— 5级装甲车
- 96 式 —— 6级主战坦克
- 96A 式—— 7级主战坦克
- ST1 —— 8级坦克歼击车
车辆修改
9910 工程:
- 修复了APFSDS射速低于HEAT的BUG
- 所有弹药的标准装填时间由8.57秒变更为8.25秒
BMD-1:
- 血量从1735变更为1550
BMD-1P:
- 血量从1745变更为1550
BMD-2:
- 血量从1790变更为1590
- 质量从10433变更为8433
BMD-2M:
- 血量从1825变更为1725
BMD-4:
- 血量从1825变更为1750
BMP-2:
- 9M111-2 Fagot ATGM 穿深从400mm调整为430mm
BMP-3:
- 血量从1925变更为1950
BMP-3M:
- 修复了烟雾弹的正常效果
BMPT 终结者 2:
- 全面修复和优化了车辆装甲在被攻击时的效果
BVP M2 :
- 血量从1840变更为1920
CRAB:
- ATGM装填时间从24秒降至20秒
- ATGM射击之间延迟从4秒降至2.3秒
- 机关炮连发数改为66发(装填时间8秒)
- 机关炮每发炮弹的伤害从40降至30
- 炮塔转速提高至每秒60度
- 射速每分钟从300发增加到500发
- 血量从1765变更为1685
- 在发射ATGM时隐蔽值惩罚会有所降低
挑战者1:
- L26A1 APDS 伤害从500 提高至 575
- L27A1 APDS 伤害从560 提高至 600
- 修复侧面装甲
挑战者 2:
- L27A1 APDS 伤害从 560 增加到 600
酋长MK.2:
- 碎甲弹(HESH) 穿深 从240mm增加到265mm
- L15 APDS 伤害从480增加到530
- L15A2 APDS 伤害从480 增加到 530
酋长MK.10:
- L15A2 APDS 伤害从480 增加到 530
- L15A3 APDS 伤害从490 增加到 530
酋长900:
- L15A3 APDS 伤害从490增加到530
- L23A1 APFSDS 伤害从500增加到540
- 调整车体转速
ERC-90 F4:
- 血量从1735变更为1635
FV107 弯刀:
- 血量从1725变更为1520
FV510 武士:
- ATGM 装填时间从8.2秒减少至6.5秒
- 血量从2030变更为2075
- 在发射ATGM时隐蔽值惩罚会有所降低
FV721 狐式:
- 血量从1715变更为1485
LAV-150:
- 血量从1765变更为1650
豹2:
- 调整车体转速
豹2A5:
- 调整装甲模型与视觉模型相对应
豹2A6:
- 调整装甲模型与视觉模型相对应
豹2AV:
- 调整车体转速
豹2AX:
- APS的防御区域由60度调整至360度
- 调整装甲模型,更好地与视觉模型相对应
M2A3 布雷德利:
- ATGM 装填时间从18秒降至15秒
- 之前在科技树中的Mk.258 弹药变更为车辆初始的标配弹药
- 由新型的40mmXM855代替Mk.258 弹药作为升级弹药
- 血量从2030 变更 2170
M60-2000:
- 调整车体转速
MBT-70:
- 增强侧面装甲
梅卡瓦IID:
- 弹夹内炮弹由3发变更为4发
- 短装填时间降至3秒
PL-01:
- APS的防御区域由60度调整至360度
斯芬克斯:
- ATGM的装填时间由12秒降至10秒
貂鱼 2:
- 标准APFSDS 改为M774
- 改进型APFSDS 改为M833
T-15:
- 3UOF21 HE 穿深 从11mm降至10mm
- 调整了炮塔的防御能力
T-55:
- 修复炮塔装甲与车库数值匹配
- 全面修复和优化了车辆装甲,让其在被攻击时的效果更加显而易见
T-55M1:
- 全面修复和优化了车辆装甲,让其在被攻击时的效果更加显而易见
T-62:
- 全面修复和优化了车辆装甲,让其在被攻击时的效果更加显而易见
T-64A Mod.1969:
- HEAT弹药变更为3VBK10 ,穿深降至450mm。
- 全面修复和优化了车辆装甲,让其在被攻击时的效果更加显而易见
T-64A Mod.1976:
- HEAT 伤害 从570降至560
- 全面修复和优化了车辆装甲,让其在被攻击时的效果更加显而易见
T-72A:
- 3VOF36 炮弹替代 3VOF22
T-72B3:
- 修复弹药架维修时间
T-80:
- 3VOF36弹药被 3VOF22替代
- 调整车体转速
T-80B:
- 调整车体转速
T-80U:
- 修复燃料箱损坏导致车辆起火的BUG
- 调整车体转速
T-90MS:
- 修复车库中显示错误的装甲材料
99式:
- 标准装填时间由7.5秒增加到8秒
VBL:
- 弹夹装填时间从26秒降至24秒
- ATGM 射击之间延迟从3秒降至2秒
- 血量从1080 变更为1280
VBL TOW:
- 装填时间从15秒增加至16秒
- 血量从1080变更为1280
VBR:
- 弹夹装填时间从25秒降至16秒
- ATGM 射击之间延迟从3秒降至1.8秒
- 机关炮拥有100发弹药 (装填时间10秒)
- 机关炮每发伤害从30降至20
- 射速每分钟从300增加到750
- 炮塔转速提升至每秒60度
- 在发射ATGM时隐蔽值惩罚会有所降低
鼬鼠1 HOT:
- 血量从1000变更为1180
鼬鼠 1 TOW:
- 装填时间从11秒增加到14秒
- 血量从1000变更为1180
WPB 安德斯:
- 修复开火时隐蔽值惩罚的错误计算
WZ-1224:
- 修复受伤的炮手对装填手时间的影响
XM1A3:
- 调整车体转速
- 修复受伤的装填手对装填时间的影响
XM800T:
- 车辆机关炮配备75发弹药 (装填时间14秒)
- 机关炮每发伤害降至20
- 射速增加每分钟600发
- 血量从1745 变更为1645
其他车辆修改
- 改进所有 艾布拉姆斯 系列坦克 首上和首下板之间的焊接厚度
- 62式、C1 公羊 和99式坦克装甲模型整体调整
- 99A 式和99A2 式装备的APFSDS 速度从2000 米/秒 降至1750 米/秒
- M2A3 布雷德利 装备的30mm HE 弹药穿深从45mm降至10mm
- 半人马105和半人马120的车身装备了反应装甲
- 修复下列车辆模型中错误的黑色纹理:C1 公羊、FV721 狐式、 LAV-300、豹2A4 Evolution、M2A3 布雷德利、 M41 斗牛犬、M109、M109A6 帕拉丁、RDF-LT、鼬鼠 1 TOW、鼬鼠1 HOT
- 修复99式和M109的受损坦克模型
- 修复梅卡瓦 IID的火炮模型
- 修正 99A式和99A2式 上的ATGM的价格、飞行速度与界面上描述的不符
- 修复轮式坦克车轮的错误纹理
- 修复以下车辆的履带模型: M2A3 布雷德利、99A2式、99A式、T-15、豹2AX、豹2A6、帕尔玛利亚、旋火、M1、豹1、T-64A mod. 1969、FV433 阿伯特、AMX-10P PAC 90、 貂鱼
- 修复一些车辆的炮口制动模型
- 修复在特定角度下WPB 安德斯的APS模型出现灰色
- 修复80-II式 的履带和车体都有涂装
- 修复半人马120, OT-64无法出现第二个贴花位置
- 修复豹1A1 后视镜像纹理
- 修复T-90A 的橡胶裙甲的涂装显示问题
- 修复Zhalo-S 炮弹瞄准器视觉模型
- 修复62式坦克开火视觉效果
- 修复BMD-2M的改进型履带无法提升非公路的行驶能力
- 修复当玩家在下次射击选择不同类型的弹药时,弹药装填错误
- 修复使用给养维修后M113 ACAV 无法开火的问题
- 修复T-72B3 在弹药架受损后装填时间过于缓慢
- 修复被击毁车辆烟雾动画
- 修复M109A6 帕拉丁炮塔转动动画细节效果低
- 修复击毁CRAB后模型纹理消失的问题
- 修复M1A1 在遮蔽物中的颜色错误
- 修复以下车辆的错误涂装:BMPT 终结者、BMPT、 T-72 Ural、挑战者2 ATDU、 LAV-600、豹2A6、M1A2、M1128 MGS、M1A2 SEP v3、斯芬克斯、 T92 ACAV、T92 LT、62式、85-II 式M、99A式、99A2式、VFM 5、 XM1A3
- X国高等级主战坦克:96式、96A式、99式、99A式、99A2式及99A2式140拥有激活ECU技能,可在战斗中短暂提升加速能力
- 提升99A 式炮弹稳定性
- 酋长Mk.6 拥有和酋长Mk.10 同样的加速能力
- 修复坦克可以在反方向上更快地爬坡的问题
- 修复造成一些轮式车辆在开始战斗时会侧翻的问题
- 99A式的射速调整为每分钟6-7发
- 9910 工程的 125-IIIM 炮弹伤害由640降至620
- 99式的 125-III 炮弹伤害由640降至620
- 99式的 125-IIIM 炮弹穿深由720mm降至680mm, 伤害由680降至630
- 99A式的Type III 炮弹穿深由650mm提升至680mm
- 99A2式的Type III 炮弹穿深由750mm降至720mm
- 99A2式的Type IIIDU 炮弹穿深由830mm降至800mm
- 增强了酋长Mk.2、酋长Mk.6 和酋长 Mk.10 的首上和首下以及侧面装甲
- 升级M1, M1A1, M1A2, M1A2 SEP V3 和XM1A3装甲模型
- 略微降低了99A式和99A2式炮塔和炮塔圈装甲
- 酋长Mk.6由于装备了伪装网,从而获得了一点隐蔽系数(1.8%)
用户界面
- 修复全球行动基地和通用图标
- 战斗结算页面会用更加明显的标示来显示击毁你的玩家
- 修复回放页面的地图名字
- 玩家可以在车库右键点击任意车辆进行属性对比
- 全新的仓库界面
- 战后结算页面现在不显示空行(用破折号填满)
- 为新UI风格调整图标
- 修复战后阶段页面邀请错误的玩家成为好友
- 点击加成按钮现在会打开仓库页面
- 修复加载页面的闪烁问题
- 修复受损轮式模型战斗UI,现在能够正确显示减速
- 修复错误配件提示
- 修复新手任务中错误的当前任务按钮
- 修复战后结算界面错误的点亮敌人数量
- 修复在跳弹时伤害数字随机出现
- 为训练房观察者显示战后结算页面
- 优化安装升级时的确认弹窗
- 改进模式选择页面。现在会更加清晰的看到选择的车辆不支持哪种游戏模式
- 战斗结算的队伍截面:在敌方玩家一列击毁你的会是红色斜体。黑红线是被你击毁的玩家
- 优化车辆筛选:可以直接输入车辆名称,不需要额外点击
- 车辆描述文本可以滚动
- 修复龙骑兵300和LAV-150相同弹药有不同伤害和穿深的问题
- 修复L11A5炮的炮弹名称
- 修复豹2 APFSDS炮弹错误名称(从DM33 改成DM23)
- 修改台风II炮弹名称
- 修改帕尔玛利亚HE炮弹名称
- 修复弹药架受损后显示错误的装填时间
- 修复XM1、半人马 105、半人马120 、半人马155车库中错误装甲数值
- 修复配有自动装弹夹的火炮在再次修复以后无法重新装填的问题
- 修复威尔克 XC8 改进型装甲图标
- 修复旋火模型图标
- 修复返回车库时游戏崩溃
- 修复偶然性游戏内页面崩溃
- 修复回放时游戏内崩溃
- 修复当玩家暂停回放时,相机有时会旋转
PvP调整
- 新增PVP突袭模式地图:中转小镇、冰霜雪城
- 修复许多灌木丛的碰撞模型
- 改善游戏内环境物体受到伤害时的模型
- 化学工厂-碉堡纹理改进
- 化学工厂-修复石头盘旋在空中的问题
- 风暴港-修复石头材料问题
- 风暴港-天空看起来更真实
- 风暴港-行驶在沙地上与铺筑地面会有不同的效果
- 风暴港-修复低图像设置下的路面纹理
- 河畔小镇-移除石头上看不见的障碍
- 河畔小镇-修复低画质下的建筑模型
- 中转小镇-修复指示牌会随着伤害而缩小
- 中转小镇-修复水的颜色
- 幽灵山谷-改善地图灯光
- 幽灵山谷-修复石头纹理过于亮
- 幽灵山谷-修复道路纹理和悬浮的草地
- 航道之战-修复在低画质下的桥梁分辨率过低
- 航道之战-修复低画质下一些物体不显示
- 航道之战-修复低画质下建筑纹理消失
- 航道之战-地图南部部分区域重做
- 航道之战-移除干扰游戏的一些物体
- 航道之战-重制所有模式的重生点
- 航道之战-修改占领模式的基地位置
- 热带海岸-在占领模式下植物无法被照亮
- 热带海岸-在低画质下不显示下雨
- 热带海岸-码头现在更容易被破坏
- 热带海岸-靠近E2的围栏更容易被破坏
- 热带海岸-重生标记添加到夺旗模式迷你地图
- 冰霜雪城-重生标记添加到夺旗模式迷你地图
- 冰霜雪城-F0的石头变的比之前小,因为它之前对一方更有利
- 钻井平台-修复无法破坏的树木
全球行动调整
- 修复许多灌木丛的碰撞模型
- 改善游戏内周围物体的伤害模型
- 钻井平台-修复维修按钮和激活计时器
- 修复当瞄准敌人碉堡和无人机时的目标轮廓
- 修复重生点选择问题
- 全球行动模式下,添加了可自动重建的碉堡的计时器
- 修复当玩家被碉堡摧毁时会出现碉堡炮弹名称
- 提高AC-130 血量
- 添加AC-130 的摧毁效果
PvE调整
- 新增PVE地图:监视者(中等、困难)、九头蛇(简单、中等)
- PVE里APS激活距离减少50% (如果APS正常激活距离是200米,现在是100m)
- 修复许多灌木丛的碰撞模型
- 改善一些游戏内周围环境物体的伤害模型
- AI现在可以限制玩家占领基地。如果玩家正在占领一个基地,AI可以进入基地圆圈领域,基地会因此受限,直到AI离开或者被击毁
其他修改和修复
- 根据路面,车辆声音会有不同
- 改进车辆碰撞声音
- 改进车库低画质下的车辆模型细节
- 修复高级设置SSAO着色问题
- 重做图像预先设置(从极简--低--中--高--极致)
- 降低对客户端的内存要求
- 修复FV520 武士、C1 公羊的车身贴花不随涂装出现的问题
- 修复很多模型问题,模型中涂装出现在不应该出现的地方(如履带,底部等)的问题
- 修复在玩家同时安装反应装甲和涂装时,M1A1和M1A2视觉模型崩溃的问题
- 修复M60-2000、C1 公羊的视觉模型和涂装不显示的问题
- 修复FV510武士和豹2A6 的履带纹理
- 修复酋长 900、T-64A、貂鱼2、BMD 系车辆、M109、OA-82 Jarmila 奇怪黑色纹理
- 修复PLZ-89失去装填手时,错误的装填时间惩罚问题
- 修复固定在车体上各种物体的视觉效果
- 修复VBL和VBL TOW视觉模型(低分辨率出现纹理)
- 修复挑战者2和挑战者2 ATDU 履带动画
- 修复一些车辆上的炮口制动器模型
- 修复96A式的视觉模型以及反应装甲和格栅装甲的纹理
- 修复导致AMX 10 RCR车轮出现类似被击毁的错误
- 修复在战后结算页面获得成就徽章显示不正确的问题
- 修复战后数据页面AC-130的火力以玩家射击出现
- 修复低画质下新手地图建筑纹理错误
- 修复在使用车长徽章或者加成的时候,无法提高车长经验的问题
- 修复导致客户端崩溃的后台BUG
- 修复在观看战斗录像的时候客户端会崩溃的BUG
- 战斗开始时,除火炮外所有类型的车辆弹药为装填完毕状态
- 使用机关炮连续开火时,最大精度圈不会再缩小,这个修改可以更好的了解持续开火时的最大精度
- 装填手的“弹药架维护”技能,由增加30%耐久调整为增加100%耐久
- 调整了7-10级主战坦克和轻型坦克的侧面装甲,对机关炮的防御能力略有降低
- 所有Kontakt-1反应装甲的厚度调整为15mm
- 修复了一些错别字和不通顺的语句
- 修复一些UI的显示错误
- 挂机的玩家将不会获得收益
- 自动灭火器现在需要手动使用,每场战斗可以使用3次,CD时间90秒。装备后的被动效果改为可以降低起火时间和起火概率
- 普通的灭火器,装备后也会减少起火时间。不能与自动灭火器的效果叠加
- 修复了大量造成客户端不稳定的BUG
感谢各位车长对《装甲战争》的不懈支持!现在您可以继续征战沙场了!
空中网
《装甲战争》运营团队
2017年12月12日