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0.22.4299 版本更新开服公告

来源:装甲战争2017-12-12

报告车长:

  《装甲战争》服务器已于12月12日04:30更新完毕并正式开放。更新后的版本号为:0.22.4299,您可以开启登陆器自动更新,或前往官网下载(对应的标清和高清)手动补丁。

  0.22.4299版本主要更新内容:

  新车长系统

  0.22版本中大幅修改了车长系统。在0.22版本之前,车长只有5级,现在提升为最高15级。当车长提升到10级的时候,想提升到下一等级,就必须有一个同等级的车长才可以提升。也就是说,想将车长提升至11级,就必须要拥有两个10级的车长。

  在车长升级的时候,会得到一个技能点,可用于解锁技能槽。每个车长都拥有一个主技能,不需要解锁,而且会随着车长等级的提升自动升级(无需技能点)。

  各位车长可以在车库中的“营房”来查看车长信息。

  需要注意的是:

  -          1-10级可以使用全局经验兑换为车长经验,直接升级。但在10级之后的车长经验只能通过战斗获得

  -          可以在车库或者营房界面查看车长的信息,并且可以将车长直接分配给多个坦克

  -          车长“维克多基尔萨洛夫”可以通过T-55、69式、M48A3中任意一辆车来解锁

  经济系统的调整

  对经济系统的调整主要包括:

  -          在打开供给箱的时候,有一定概率获得更高级别的供给箱

  -          调整了金币坦克和战斗精英坦克的收益

  -          在战斗中使用给养,会获得一定的银币作为消耗品使用补偿

  -          调整了PVP、PVE、全球行动的收益

  另外,维修花费降低:

  -          降低了5级和6级车辆的修理费用

  -          提升了一些弹药的售价:

  o   30mm 3UBR11 – 387 银币

  o   30mm 3UBR11 – 387 银币

  o   40mm APFSDS Slpprj 95LK – 619 银币

  o   40mm APFSDS Slpprj 90LK – 495 银币

  -          降低了一些弹药的售价:

  o   30mm L14A3 – 27 银币

  o   30mm L14A2 – 15 银币

  o   30mm L13A1 – 8 银币

  o   Swingfire missile – 574 银币

  o   Swingfire SWIG missile – 750银币

  o   76mm M352A1 to –银币

  o   76mm XM855 – 592 银币

  火炮稳定性的修改

  武器系统稳定机制将在0.22做出全面调整:

  在新版本中,武器稳定机制取决于武器口径,战车类型及等级。开火引发的武器精度损失将得到修正,不再一成不变,也就是说每门不同的火炮都有各自独立的精度损失效果。

  主战坦克:

  静默状态的主战坦克射击时将会保持高精度,但在以下情况中会大幅提升射击精度损失:

  -          在连续的不间断开炮的状态下,射击精度损失将高于基础值20%

  -          在炮塔转动的状态下,射击精度损失将高于基础值30%

  -          在车体转向的状态下,射击精度损失将高于基础值40%

  轻型坦克:

  轻型坦克从静止到移动状态会较大程度的损失射击精度,但在中短距离行进时,仍具有优于其他类型车辆的移动射击精准优势,在转向的时候也会较大程度的损失射击精度。

  反坦克歼击车:

  反坦克歼击车的定位依然是战场上的狙击手,在车体转向和移动的时候,射击精度会大幅度下降,尤其是转向的时候最为明显。但相对于其他类型的车辆,在低速通过崎岖地形和低速长距离移动时,都会拥有较好的精度。在静止状态下转动炮塔,更是有着其他类型车辆无法比拟的精准优势。

  其他修改:

  -          提高了Y国车辆120mm主炮的精准

  -          豹1和豹2系列主战坦克在通过崎岖地形、高速移动、移动射击等情况下,射击精度更高(相比其他主战坦克少损失10%的射击精度),豹2AX将会有额外25%的火炮稳定性加成,这使豹式主战坦克成为游戏中火控最为精准的主战坦克。

  -          区别于豹式,挑战者系列的定位是防御型主战坦克,挑战者系列主战坦克将在车体不动的前提下转动炮塔,锁定不同目标时,射击精度将非常高(相比其他主战坦克少损失40%的射击精度)。

  -          E国主战坦克强调进攻性,所以E国T系列主战坦克在前进时,将会比其它主战坦克射击精度更高(相比其他主战坦克少损失20%的射击精度)。

  -          相比E国主战坦克,X国主战坦克更加强调机动性和多用途性。所以X国主战坦克在前进、车体转向时,都会比其他主战坦克的射击精度损失的少一些(相比其他主战坦克少损失15%的射击精度)。

  -          艾布拉姆斯系列主战坦克系列机动灵活,在车体转向时射击精度损失的少一些(相比其他主战坦克少损失20%的射击精度)。

  车辆机动性调整

  0.22版本其中最重要的修改就是对车辆机动性的整体调整:

  -          在车辆行驶中,地面的阻力取决于不同的地形带来的地面压力,不同的情况下,履带车辆和轮式车辆,将有明显的不同

  -          车辆在水中行进的时候,越深的水,坦克行进速度会越慢

  -          车辆的加速能力和极速,也会因为这个调整而发生改变

  -          主战坦克的加速都会有不同程度的降低,这取决于不同车辆的重量,并且极速也会有轻微的调整

  -          装备涡轮发动机的主战坦克,与装备柴油发动机的主战坦克加速能力不同,涡轮发动机前段加速较慢,后段加速较快,柴油发动机则相反,前段加速会更快,但在后段加速会变慢

  -          重新调整了轻型坦克、坦克歼击车、装甲车的加速能力

  -          重新调整了不同车辆的爬坡能力

  另外,为了优化一些轮式战车的操控,也做出了以下调整:

  -          重置了不同地形与车轮的相互作用

  -          调整了所有车辆的悬挂设置

  -          调整了所有车辆的转向速度

  -          调整了在任何速度下的车辆操控

  -          优化了车辆操作,在使用手刹时(空格键)可以做出漂亮的漂移动作

  -          去掉在车辆转弯时的减速阻力

  -          轮式战车25%的车轮受损,则速度下降25%。当75%车轮受损时车辆将无法移动

  使用弹夹炮的自动装填修改

  在0.22版本中,以下装备弹夹炮的车辆将进行自动装填模式的修改:

  -          LAV-600

  -          半人马105

  -          半人马120

  -          AMX-10 RCR

  -          貂鱼 1

  -          貂鱼 2

  -          梅卡瓦IID

  -          装备 120mm火炮的 XM1A3

  -          弹夹中的炮弹射出后,将会重新装填下一发,装填时间为弹夹短装填时间

  -          在短装填结束后,若不开炮,则开始自动补充弹药,每发弹药的装填时间为弹夹长装填时间

  -          在自动补充弹药期间,火炮开火则中断自动补充弹药,进行短装填

  -          若弹夹中所有弹药耗尽,则进行重新装填,每发炮弹的重新装填时间为弹夹长装填时间

  -          不可以使用手动(按C键)重装填

  -          更换弹种时,弹夹中所有弹药都将重新装填,每发炮弹的装填时间为弹夹长装填时间

  弹药机制修改

  -          碎甲弹(HESH)将忽视75度以内的装甲倾斜角度,被击中的装甲最多减少50%潜在伤害,但会对车组乘员和车辆模块造成更大的伤害

  -          高爆弹(HE)在溅射伤害半径内,不会对轻薄装甲造成最大伤害

  其他弹药修改:

  -          多用途破甲弹(HEAT-MP)将和高爆弹(HE)一样,在未击穿目标的情况下也能造成伤害

  -          优化了多数的反坦克导弹(ATGM)的操控

  -          反坦克导弹(ATGM)的初速度得到很大提升,会更快到达最快飞行速度

  -          将105mm炮弹重新分配到正确装备的车辆

  -          破甲弹(HEAT)的详细信息中,将会加入最大伤害加成的显示

  新战车

  0.22版本中将会在F坦克树中加入以下银币车辆:

  -          OT-65A —— 3级装甲车

  -          OA-82—— 4级装甲车

  -          OT-64—— 5级装甲车

  -          96 式 —— 6级主战坦克

  -          96A 式—— 7级主战坦克

  -          ST1 —— 8级坦克歼击车

  车辆修改

  9910 工程:

  -          修复了APFSDS射速低于HEAT的BUG

  -          所有弹药的标准装填时间由8.57秒变更为8.25秒

  BMD-1:

  -          血量从1735变更为1550

  BMD-1P:

  -          血量从1745变更为1550

  BMD-2:

  -          血量从1790变更为1590

  -          质量从10433变更为8433

  BMD-2M:

  -          血量从1825变更为1725

  BMD-4:

  -          血量从1825变更为1750

  BMP-2:

  -          9M111-2 Fagot ATGM 穿深从400mm调整为430mm

  BMP-3:

  -          血量从1925变更为1950

  BMP-3M:

  -          修复了烟雾弹的正常效果

  BMPT 终结者 2:

  -          全面修复和优化了车辆装甲在被攻击时的效果

  BVP M2 :

  -          血量从1840变更为1920

  CRAB:

  -          ATGM装填时间从24秒降至20秒

  -          ATGM射击之间延迟从4秒降至2.3秒

  -          机关炮连发数改为66发(装填时间8秒)

  -          机关炮每发炮弹的伤害从40降至30

  -          炮塔转速提高至每秒60度

  -          射速每分钟从300发增加到500发

  -          血量从1765变更为1685

  -          在发射ATGM时隐蔽值惩罚会有所降低

  挑战者1:

  -          L26A1 APDS 伤害从500 提高至 575

  -          L27A1 APDS 伤害从560 提高至 600

  -          修复侧面装甲

  挑战者 2:

  -          L27A1 APDS 伤害从 560 增加到 600

  酋长MK.2:

  -          碎甲弹(HESH) 穿深 从240mm增加到265mm

  -          L15 APDS 伤害从480增加到530

  -          L15A2 APDS 伤害从480 增加到 530

  酋长MK.10:

  -          L15A2 APDS 伤害从480 增加到 530

  -          L15A3 APDS 伤害从490 增加到 530

  酋长900:

  -          L15A3 APDS 伤害从490增加到530

  -          L23A1 APFSDS 伤害从500增加到540

  -          调整车体转速

  ERC-90 F4:

  -          血量从1735变更为1635

  FV107 弯刀:

  -          血量从1725变更为1520

  FV510 武士:

  -          ATGM 装填时间从8.2秒减少至6.5秒

  -          血量从2030变更为2075

  -          在发射ATGM时隐蔽值惩罚会有所降低

  FV721 狐式:

  -          血量从1715变更为1485

  LAV-150:

  -          血量从1765变更为1650

  豹2:

  -          调整车体转速

  豹2A5:

  -          调整装甲模型与视觉模型相对应

  豹2A6:

  -          调整装甲模型与视觉模型相对应

  豹2AV:

  -          调整车体转速

  豹2AX:

  -          APS的防御区域由60度调整至360度

  -          调整装甲模型,更好地与视觉模型相对应

  M2A3 布雷德利:

  -          ATGM 装填时间从18秒降至15秒

  -          之前在科技树中的Mk.258 弹药变更为车辆初始的标配弹药

  -          由新型的40mmXM855代替Mk.258 弹药作为升级弹药

  -          血量从2030 变更 2170

  M60-2000:

  -          调整车体转速

  MBT-70:

  -          增强侧面装甲

  梅卡瓦IID:

  -          弹夹内炮弹由3发变更为4发

  -          短装填时间降至3秒

  PL-01:

  -          APS的防御区域由60度调整至360度

  斯芬克斯:

  -          ATGM的装填时间由12秒降至10秒

  貂鱼 2:

  -          标准APFSDS 改为M774

  -          改进型APFSDS 改为M833

  T-15:

  -          3UOF21 HE 穿深 从11mm降至10mm

  -          调整了炮塔的防御能力

  T-55:

  -          修复炮塔装甲与车库数值匹配

  -          全面修复和优化了车辆装甲,让其在被攻击时的效果更加显而易见

  T-55M1:

  -          全面修复和优化了车辆装甲,让其在被攻击时的效果更加显而易见

  T-62:

  -          全面修复和优化了车辆装甲,让其在被攻击时的效果更加显而易见

  T-64A Mod.1969:

  -          HEAT弹药变更为3VBK10 ,穿深降至450mm。

  -          全面修复和优化了车辆装甲,让其在被攻击时的效果更加显而易见

  T-64A Mod.1976:

  -          HEAT 伤害 从570降至560

  -          全面修复和优化了车辆装甲,让其在被攻击时的效果更加显而易见

  T-72A:

  -          3VOF36 炮弹替代 3VOF22

  T-72B3:

  -          修复弹药架维修时间

  T-80:

  -          3VOF36弹药被 3VOF22替代

  -          调整车体转速

  T-80B:

  -          调整车体转速

  T-80U:

  -          修复燃料箱损坏导致车辆起火的BUG

  -          调整车体转速

  T-90MS:

  -          修复车库中显示错误的装甲材料

  99式:

  -          标准装填时间由7.5秒增加到8秒

  VBL:

  -          弹夹装填时间从26秒降至24秒

  -          ATGM 射击之间延迟从3秒降至2秒

  -          血量从1080 变更为1280

  VBL TOW:

  -          装填时间从15秒增加至16秒

  -          血量从1080变更为1280

  VBR:

  -          弹夹装填时间从25秒降至16秒

  -          ATGM 射击之间延迟从3秒降至1.8秒

  -          机关炮拥有100发弹药 (装填时间10秒)

  -          机关炮每发伤害从30降至20

  -          射速每分钟从300增加到750

  -          炮塔转速提升至每秒60度

  -          在发射ATGM时隐蔽值惩罚会有所降低

  鼬鼠1 HOT:

  -          血量从1000变更为1180

  鼬鼠 1 TOW:

  -          装填时间从11秒增加到14秒

  -          血量从1000变更为1180

  WPB 安德斯:

  -          修复开火时隐蔽值惩罚的错误计算

  WZ-1224:

  -          修复受伤的炮手对装填手时间的影响

  XM1A3:

  -          调整车体转速

  -          修复受伤的装填手对装填时间的影响

  XM800T:

  -          车辆机关炮配备75发弹药 (装填时间14秒)

  -          机关炮每发伤害降至20

  -          射速增加每分钟600发

  -          血量从1745 变更为1645

  其他车辆修改

  -          改进所有 艾布拉姆斯 系列坦克 首上和首下板之间的焊接厚度

  -          62式、C1 公羊 和99式坦克装甲模型整体调整

  -          99A 式和99A2 式装备的APFSDS 速度从2000 米/秒 降至1750 米/秒

  -          M2A3 布雷德利 装备的30mm HE 弹药穿深从45mm降至10mm

  -          半人马105和半人马120的车身装备了反应装甲

  -          修复下列车辆模型中错误的黑色纹理:C1 公羊、FV721 狐式、 LAV-300、豹2A4 Evolution、M2A3 布雷德利、 M41 斗牛犬、M109、M109A6 帕拉丁、RDF-LT、鼬鼠 1 TOW、鼬鼠1 HOT

  -          修复99式和M109的受损坦克模型

  -          修复梅卡瓦 IID的火炮模型

  -          修正 99A式和99A2式 上的ATGM的价格、飞行速度与界面上描述的不符

  -          修复轮式坦克车轮的错误纹理

  -          修复以下车辆的履带模型: M2A3 布雷德利、99A2式、99A式、T-15、豹2AX、豹2A6、帕尔玛利亚、旋火、M1、豹1、T-64A mod. 1969、FV433 阿伯特、AMX-10P PAC 90、 貂鱼

  -          修复一些车辆的炮口制动模型

  -          修复在特定角度下WPB 安德斯的APS模型出现灰色

  -          修复80-II式 的履带和车体都有涂装

  -          修复半人马120, OT-64无法出现第二个贴花位置

  -          修复豹1A1 后视镜像纹理

  -          修复T-90A 的橡胶裙甲的涂装显示问题

  -          修复Zhalo-S 炮弹瞄准器视觉模型

  -          修复62式坦克开火视觉效果

  -          修复BMD-2M的改进型履带无法提升非公路的行驶能力

  -          修复当玩家在下次射击选择不同类型的弹药时,弹药装填错误

  -          修复使用给养维修后M113 ACAV 无法开火的问题

  -          修复T-72B3 在弹药架受损后装填时间过于缓慢

  -          修复被击毁车辆烟雾动画

  -          修复M109A6 帕拉丁炮塔转动动画细节效果低

  -          修复击毁CRAB后模型纹理消失的问题

  -          修复M1A1 在遮蔽物中的颜色错误

  -          修复以下车辆的错误涂装:BMPT 终结者、BMPT、 T-72 Ural、挑战者2 ATDU、 LAV-600、豹2A6、M1A2、M1128 MGS、M1A2 SEP v3、斯芬克斯、 T92 ACAV、T92 LT、62式、85-II 式M、99A式、99A2式、VFM 5、 XM1A3

  -          X国高等级主战坦克:96式、96A式、99式、99A式、99A2式及99A2式140拥有激活ECU技能,可在战斗中短暂提升加速能力

  -          提升99A 式炮弹稳定性

  -          酋长Mk.6 拥有和酋长Mk.10 同样的加速能力

  -          修复坦克可以在反方向上更快地爬坡的问题

  -          修复造成一些轮式车辆在开始战斗时会侧翻的问题

  -          99A式的射速调整为每分钟6-7发

  -          9910 工程的 125-IIIM 炮弹伤害由640降至620

  -          99式的 125-III 炮弹伤害由640降至620

  -          99式的 125-IIIM 炮弹穿深由720mm降至680mm, 伤害由680降至630

  -          99A式的Type III 炮弹穿深由650mm提升至680mm

  -          99A2式的Type III 炮弹穿深由750mm降至720mm

  -          99A2式的Type IIIDU 炮弹穿深由830mm降至800mm

  -          增强了酋长Mk.2、酋长Mk.6 和酋长 Mk.10 的首上和首下以及侧面装甲

  -          升级M1, M1A1, M1A2, M1A2 SEP V3 和XM1A3装甲模型

  -          略微降低了99A式和99A2式炮塔和炮塔圈装甲

  -          酋长Mk.6由于装备了伪装网,从而获得了一点隐蔽系数(1.8%)

  用户界面

  -          修复全球行动基地和通用图标

  -          战斗结算页面会用更加明显的标示来显示击毁你的玩家

  -          修复回放页面的地图名字

  -          玩家可以在车库右键点击任意车辆进行属性对比

  -          全新的仓库界面

  -          战后结算页面现在不显示空行(用破折号填满)

  -          为新UI风格调整图标

  -          修复战后阶段页面邀请错误的玩家成为好友

  -          点击加成按钮现在会打开仓库页面

  -          修复加载页面的闪烁问题

  -          修复受损轮式模型战斗UI,现在能够正确显示减速

  -          修复错误配件提示

  -          修复新手任务中错误的当前任务按钮

  -          修复战后结算界面错误的点亮敌人数量

  -          修复在跳弹时伤害数字随机出现

  -          为训练房观察者显示战后结算页面

  -          优化安装升级时的确认弹窗

  -          改进模式选择页面。现在会更加清晰的看到选择的车辆不支持哪种游戏模式

  -          战斗结算的队伍截面:在敌方玩家一列击毁你的会是红色斜体。黑红线是被你击毁的玩家

  -          优化车辆筛选:可以直接输入车辆名称,不需要额外点击

  -          车辆描述文本可以滚动

  -          修复龙骑兵300和LAV-150相同弹药有不同伤害和穿深的问题

  -          修复L11A5炮的炮弹名称

  -          修复豹2 APFSDS炮弹错误名称(从DM33 改成DM23)

  -          修改台风II炮弹名称

  -          修改帕尔玛利亚HE炮弹名称

  -          修复弹药架受损后显示错误的装填时间

  -          修复XM1、半人马 105、半人马120 、半人马155车库中错误装甲数值

  -          修复配有自动装弹夹的火炮在再次修复以后无法重新装填的问题

  -          修复威尔克 XC8 改进型装甲图标

  -          修复旋火模型图标

  -          修复返回车库时游戏崩溃

  -          修复偶然性游戏内页面崩溃

  -          修复回放时游戏内崩溃

  -          修复当玩家暂停回放时,相机有时会旋转

  PvP调整

  -          新增PVP突袭模式地图:中转小镇、冰霜雪城

  -          修复许多灌木丛的碰撞模型

  -          改善游戏内环境物体受到伤害时的模型

  -          化学工厂-碉堡纹理改进

  -          化学工厂-修复石头盘旋在空中的问题

  -          风暴港-修复石头材料问题

  -          风暴港-天空看起来更真实

  -          风暴港-行驶在沙地上与铺筑地面会有不同的效果

  -          风暴港-修复低图像设置下的路面纹理

  -          河畔小镇-移除石头上看不见的障碍

  -          河畔小镇-修复低画质下的建筑模型

  -          中转小镇-修复指示牌会随着伤害而缩小

  -          中转小镇-修复水的颜色

  -          幽灵山谷-改善地图灯光

  -          幽灵山谷-修复石头纹理过于亮

  -          幽灵山谷-修复道路纹理和悬浮的草地

  -          航道之战-修复在低画质下的桥梁分辨率过低

  -          航道之战-修复低画质下一些物体不显示

  -          航道之战-修复低画质下建筑纹理消失

  -          航道之战-地图南部部分区域重做

  -          航道之战-移除干扰游戏的一些物体

  -          航道之战-重制所有模式的重生点

  -          航道之战-修改占领模式的基地位置

  -          热带海岸-在占领模式下植物无法被照亮

  -          热带海岸-在低画质下不显示下雨

  -          热带海岸-码头现在更容易被破坏

  -          热带海岸-靠近E2的围栏更容易被破坏

  -          热带海岸-重生标记添加到夺旗模式迷你地图

  -          冰霜雪城-重生标记添加到夺旗模式迷你地图

  -          冰霜雪城-F0的石头变的比之前小,因为它之前对一方更有利

  -          钻井平台-修复无法破坏的树木

  全球行动调整

  -          修复许多灌木丛的碰撞模型

  -          改善游戏内周围物体的伤害模型

  -          钻井平台-修复维修按钮和激活计时器

  -          修复当瞄准敌人碉堡和无人机时的目标轮廓

  -          修复重生点选择问题

  -          全球行动模式下,添加了可自动重建的碉堡的计时器

  -          修复当玩家被碉堡摧毁时会出现碉堡炮弹名称

  -          提高AC-130 血量

  -          添加AC-130 的摧毁效果

  PvE调整

  -          新增PVE地图:监视者(中等、困难)、九头蛇(简单、中等)

  -          PVE里APS激活距离减少50% (如果APS正常激活距离是200米,现在是100m)

  -          修复许多灌木丛的碰撞模型

  -          改善一些游戏内周围环境物体的伤害模型

  -          AI现在可以限制玩家占领基地。如果玩家正在占领一个基地,AI可以进入基地圆圈领域,基地会因此受限,直到AI离开或者被击毁

  其他修改和修复

  -          根据路面,车辆声音会有不同

  -          改进车辆碰撞声音

  -          改进车库低画质下的车辆模型细节

  -          修复高级设置SSAO着色问题

  -          重做图像预先设置(从极简--低--中--高--极致)

  -          降低对客户端的内存要求

  -          修复FV520 武士、C1 公羊的车身贴花不随涂装出现的问题

  -          修复很多模型问题,模型中涂装出现在不应该出现的地方(如履带,底部等)的问题

  -          修复在玩家同时安装反应装甲和涂装时,M1A1和M1A2视觉模型崩溃的问题

  -          修复M60-2000、C1 公羊的视觉模型和涂装不显示的问题

  -          修复FV510武士和豹2A6 的履带纹理

  -          修复酋长 900、T-64A、貂鱼2、BMD 系车辆、M109、OA-82 Jarmila 奇怪黑色纹理

  -          修复PLZ-89失去装填手时,错误的装填时间惩罚问题

  -          修复固定在车体上各种物体的视觉效果

  -          修复VBL和VBL TOW视觉模型(低分辨率出现纹理)

  -          修复挑战者2和挑战者2 ATDU 履带动画

  -          修复一些车辆上的炮口制动器模型

  -          修复96A式的视觉模型以及反应装甲和格栅装甲的纹理

  -          修复导致AMX 10 RCR车轮出现类似被击毁的错误

  -          修复在战后结算页面获得成就徽章显示不正确的问题

  -          修复战后数据页面AC-130的火力以玩家射击出现

  -          修复低画质下新手地图建筑纹理错误

  -          修复在使用车长徽章或者加成的时候,无法提高车长经验的问题

  -          修复导致客户端崩溃的后台BUG

  -          修复在观看战斗录像的时候客户端会崩溃的BUG

  -          战斗开始时,除火炮外所有类型的车辆弹药为装填完毕状态

  -          使用机关炮连续开火时,最大精度圈不会再缩小,这个修改可以更好的了解持续开火时的最大精度

  -          装填手的“弹药架维护”技能,由增加30%耐久调整为增加100%耐久

  -          调整了7-10级主战坦克和轻型坦克的侧面装甲,对机关炮的防御能力略有降低

  -          所有Kontakt-1反应装甲的厚度调整为15mm

  -          修复了一些错别字和不通顺的语句

  -          修复一些UI的显示错误

  -          挂机的玩家将不会获得收益

  -          自动灭火器现在需要手动使用,每场战斗可以使用3次,CD时间90秒。装备后的被动效果改为可以降低起火时间和起火概率

  -          普通的灭火器,装备后也会减少起火时间。不能与自动灭火器的效果叠加

  -          修复了大量造成客户端不稳定的BUG

  感谢各位车长对《装甲战争》的不懈支持!现在您可以继续征战沙场了!

  空中网

  《装甲战争》运营团队

  2017年12月12日