0.28.5400 版本更新开服公告
来源:装甲战争2019-05-16
报告车长:
装甲战争服务器已于2019年5月16日 09:00 更新完毕并对外开启,更新后的版本号为:0.28.5400,各位可在更新客户端后重返战场进行战斗。
以下为本次更新的主要内容:
内容调整
- 新增了D经销商可解锁以下车辆:
- AMX-30B2
- AMX-50
- AMX-40
- AMX-13 DCA
- C-13 TUA
- 新增了全球行动成就
- 新增了特别行动第三章、第四章以及相应成就
- 在设置中添加了画面抖动效果,默认为禁用状态
- 调整了部分PVP和特别行动中错误的视觉模型
- 重新平衡了使用ATGM的车辆
- 重新平衡了9级、10级车辆上间隙装甲,10级车辆更容易受到ATGM和HEAT弹药的攻击
- 重新平衡了M1 艾布拉姆斯系列的7-10级车辆的装甲属性
- 对以下车辆属性进行调整:
AFT-10
- ATGM穿透力由1280mm提升至1400mm
- ATGM飞行过程中的可控性得到改善
AMX-10P PAC 90
- 分配至D经销商
AMX 10 RCR
- 分配至D经销商
B1 天龙座
- 射速增加到每分钟100发
- 装填时间减少到16秒
- 炮塔移动速度增加到50度/秒
- 该坦克有一个独特的双馈自动加载系统,支持快速切换弹药
- 重新平衡坦克的火炮精度和稳定值
BM Oplot
- 改善该坦克的反应装甲布局,以更好地保护
BMP-3M 德拉贡125
- 重新装填时间从7.5秒减少到5.5秒
挑战者 1F
- 切换到不同的弹药类型现在只需要4到4.5秒
挑战者2
- 修正了坦克升级装甲配置中包括驾驶员舱盖在内的几个位置上不正确的(过厚的)装甲
挑战者2 ATDU
- PISH炮弹的穿透力现在对间隔装甲的穿透力降低了
- 装弹时间改为13.4秒,瞄准时间改为2.5秒
- PISH更难穿刺被隔开的侧面掩护的装甲
- 提升挡泥板对于HEAT弹药的防御性能
- 修复了PISH炮弹造成模块伤害不足的问题
C1 公羊
- 明显改善了车辆的视觉模型
- 改进车辆模型的动画
- 改善车辆的装甲
- 减少车辆侧屏的厚度
CRAB
- 使车辆在高速行驶中更容易控制
ERC-90 F4
- 使车辆在低速行驶中更容易控制
FV107 弯刀
- 弹药装填时间统一到1.7秒,无论弹药类型
- HE炮弹伤害从16增加到30
FV438 旋火
- 减少ATGMs射击的涂装惩罚
FV721 狐式
- 减少ATGMs的射击涂装惩罚
- 明显改善了车辆的视觉模型
- 修复车辆损坏的模型
K21 XC-8
- 重新装填时间从5秒减少到4.2秒
- 修正了DM12A2的HEAT弹药没有对敌方模块造成额外伤害的问题
Kornet-EM
- 9M133-1 1200mm穿甲弹被9M133-2 1300mm穿甲弹取代
- 修正了9M133-2 ATGM没有串联弹头的问题
- 使车辆更容易在高速中控制
- 导弹发射间隔提升至2.5秒
LAV-150
- 不论炮弹类型,射击速度统一为400
- 炮弹伤害从30减少到25
LAV-300
- 使车辆在低速行驶中更容易控制
LAV-600
- 使车辆在低速行驶中更容易控制
豹 1
- 装填时间减少12%
豹 1A5
- 装填时间减少12%
豹 2AV
我们已经重新平衡了这辆车的105毫米和120毫米炮,以适应其他同级别的炮。因此:
- 105毫米的伤害减少到425
- 105mm装填时间减少到8.9秒
- 120mm的伤害减少到508
- 120mm装填时间减少到11.3秒
M1 艾布拉姆斯
- 普通炮弹的伤害降低到420
- 装填时间由9.9秒减至8.2秒
M1A1 AIM
- 从该车辆的车库描述中移除HESH特性
M60A3 巴顿
- 装填时间从9秒减少到8秒
XM8
- 优化了这款车的装甲,以消除炮弹发射到这些车的侧翼脆弱的地方产生跳弹的奇怪问题
- 装填时间从5.5秒减少到4.5秒
M8 雷霆II
- 优化了这款车的装甲,以消除炮弹发射到这些车的侧翼脆弱的地方产生跳弹的奇怪问题
- 装填时间从5.5秒减少到4.5秒
MBT-70
- 伪装系数提高5%
- 瞄准时间提高20%
- 视野缩小10米
- 加速度降低20%
640 工程 黑鹰
- 改善坦克的车体旋转速度到41度/秒
- 坦克炮塔旋转速度从38度/秒提高到45度/秒
OF-40
- 这辆车被划分至D经销商
- 装填时间减少12%
- 它所有炮弹的伤害增加20
- 显著改善了该车辆的视觉模型
- 修正了车辆装甲的一些问题
PL-01
- 加快完全装填时间
- 每分钟内的射击速度从22发增加到28发
- 由于该车辆的弹药架位于一个无人炮塔,弹药射击现在造成的伤害减少
- 该车辆的碰撞模型现在与视觉模型相对应
PTL-02
- 装填时间从6.2秒减少到4.75秒
PTZ-89
- 装填时间从7.2秒减少到5.6秒
RDF/LT
增加了一个新的”改进的自动装填”模块,将装填时间减少到3.87秒
- 增加一个新的”热成像仪”模块,提高车辆对隐藏在灌木丛后面的目标的发现能力
- 视野由415米提升至430米
- 将76毫米炮弹标准化为一个值(对于该车辆,每发230伤害)
- 为了保持车辆的火力与上述更改相同,我们将装填时间改为3.05秒
- 提高了车辆的整体精度和行走精度(基本精度值现在为0.124)
- 将携带的炮弹数量从54枚增加到108枚
- 装填时间缩短为2.65秒,提升了移动时的准度,提升了瞄准时间,降低了开炮时涂装作用的损失;
Rooikat
- 将76毫米炮弹标准化为一个值(对于该车辆,每发230伤害)
- 为了保持车辆的火力与上述更改相同,我们将装填时间改为3.24秒
Rosomak M1
- 修正了一个显示问题,即使导弹已经发射,ATGM发射器仍然会显示为装填状态
Sabre
- 减少ATGM射击的伪装惩罚
斯芬克斯
- HE炮弹穿透深度由60mm减至13mm
- 降低其AP炮弹的模块伤害值,增加其HE炮弹的模块伤害值
- ATGM发射间隔降至1秒
章鱼-SD
- 重新装填时间从7秒减少到5.4秒
ST1
- 普通炮弹的伤害从510降低到500
- 更换"热成像仪"模块,提高车辆对隐藏在灌木丛后面的目标的发现能力,使用另一个模块,提高火炮的瞄准速度
- 装填时间从6.2秒减少到4.5秒
貂鱼 1
- 优化了这款车的装甲,以消除炮弹发射到这些车的侧翼脆弱的部分时,会跳弹的问题
貂鱼 2
- 优化了这款车的装甲,以消除炮弹发射到这些车的侧翼脆弱的部分时,会跳弹的问题
T-14 阿玛塔
- 首上由330毫米减至300毫米
- 首下上侧由650mm减少至375mm
- 后装甲减少到15毫米
- 坦克炮塔旋转速度从39度/秒降低到35度/秒
- 降低了车辆的整体精度
- 降低车辆的移动精度(火炮的稳定)
- 减少其HE炮弹穿透70毫米至51毫米
T-15
- 该车辆现在有一个"装甲乘员舱"模块,减少了最初调整前乘员50%的损伤
- 车辆现在可以同时发射两枚导弹("双击"功能)
- 但请注意,这将触发长时间的重新装填,然后才能执行另一次这样的双重发射(两次发射之间的延迟为5秒)
- 后装甲减少到15毫米
T-64A Mod. 1976
- 装填时间从9.64秒增加到10秒
- 普通AP炮弹伤害从495增加到500
- 改进AP炮弹伤害从510增加到520
- HEAT弹药伤害从520增加到530
T-72 Ural
- 装填时间由9.67s 减少至9.75s
- AP 炮弹伤害由480增加至520
- 增强AP炮弹伤害由495增加至540
- HEAT炮弹伤害由500增加至540
- HE炮弹的伤害由500增加至550
T-72A
- 装填时间由9.9s 减少至9.8s
- AP 炮弹伤害由520增加至540
- 增强AP炮弹伤害由530增加至560
- HEAT炮弹伤害由540增加至570
- HE炮弹的伤害由540增加至560
T-72B3
- 首上装甲厚度降低至75mm
台风 II
- 增加"改进型备用弹药架"模块,装填时间缩短至6.4s
- 引擎马力提升至575马力
- 修正了移动中车体的操控
99A2
- 改善引擎,车体转动速度至41度/s
99A2-140
- 坦克的炮塔转速由46度/s减少至40度/s
- 修复了炮座装甲
VBL
- 坦克在高速行驶时更易操控
VFM Mk.5
- 提高了车辆对隐藏在灌木丛后面的目标的定位能力
- 可将装填时间缩短至6.39秒
VT-5
- 精度从0.1084提高到0.084
- 提高了车辆在行驶中的准确性(火炮稳定)
- BTA2穿深从620mm增加到660mm,其初速从1428m/s增加到1540m/s
- 装填时间从4.65秒减少到3.85秒
WPB 安德斯
- 切换到不同的弹药类型现在只需要4到4.5秒
- 单个弹夹每分钟射击次数由22发增强至28发
- 由于这种坦克的弹药架位于无人炮塔中,弹药现在可以降低伤害
- 显着降低发动机损坏起火的可能性
WWO Wilk
- 装填时间从5秒减少到4.2秒
Wilk XC-8
- 装填时间从5秒减少到4.2秒
- PELE炮弹伤害由690降低至650
豹 2AX
- 所有炮弹伤害提升到800
- 装弹时间降至9秒
- 瞄准时间降至2.2秒
- 顶部装甲增加15毫米
问题修复
- 修复了在战斗结束后导致黑屏的问题;
- 修复了PVE中一些被穿透指示器标记为绿色的敌方车辆根本无法击穿;
- 修复了队友在战斗中变成敌人的问题;
- 修复了在陡峭的角度下向敌方的车轮上发射APFSDS炮弹的问题,穿透标记将显示为红色;
- 修复了大量游戏内车辆上APS模块的装甲;
- 修复了试车场中旗帜会挡住炮弹的问题;
- 修复了车库UI中聊天组队有时无法显示的问题;
- 修复了有时会导致战斗中所有玩家(包括自己的团队)变为红色(作为敌人)的问题;
- 修复了导致许多主战坦克和一些轻型坦克车身底部难以被穿透的问题;
- 修复了一些导致意外跳弹的顶部装甲问题;
- 最后一场战斗会被记录,即使录像功能被禁用;
- 现在可以在游戏设置中为履带式坦克和轮式战车单独打开反向转向倒置;
- 改进了多款车型的各种玻璃表面和车灯(大灯等)的型号;
- 修复了出现在基地界面的错误的PVE地图;
- 游戏设置界面添加关闭游戏录像重放的功能;
- 提升装甲检视器中炮弹穿甲的计算;
- 提升烟幕视觉效果;
- 修复了倒车转向翻转的问题;
- 修复了点亮敌人后,敌人生命槽跟实际生命值不一致的问题;
- 修复了全球行动要求玩家小队不能阵亡三次,但是阵亡一次就失败的问题;
- 修复了430工程被击毁后的模型;
- 针对32位操作系统增加一些优化;
- 修复了Intel HD 4000 (或更低级)显卡上黑色质感的问题;
- 修复了坦克在战斗中只显示黑色纹理的问题;
- 修复了近距离射击时轨迹消失的问题;
- 提升了烟幕效果;
- 修复了特殊行动加载界面闪烁问题;
- 小队窗口可以最小化;
- 修复了开启装甲监视器的同时打开设置界面,会同时显示装甲和视觉模型的问题;
- 战后结果界面中移除上次与下次战斗的结果按钮;
- 细小UI问题修复;
- 修复了加载PVE地图时导致黑屏的问题;
- 修复了造成游戏延迟或崩溃的问题;
- 1级和2级PVP战斗不再影响档案中的玩家数据;
- 修复了从第三人称视角切换到第一人称视角时造成延迟的问题;
- 修复了在窗口模式中坦克上的元素例如各种箱子不受控制抖动的问题;
- 修复了在车库里预览带涂装的坦克时,坦克不显示的问题;
- 玩家可以通过右键菜单转移小队队长;
- 修复了”设置”窗口中树叶透明度设置与实际设置不对应的问题;
- 修复了一些较小的车辆视觉模型问题。
感谢您对装甲战争的不懈支持。
空中网
《装甲战争》运营团队
2019年5月16日