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0.31.5994版本开服公告
作者: 装甲战争时间: 2020-03-10

 亲爱的各位车长:

    《装甲战争》已经更新维护完毕并开服,更新后的版本号为0.31.5994,请各位重启游戏进行更新。

    以下为本次更新主要内容:

新特别行动

两个史诗般的新特别行动任务在等着你,任务的故事发生在东北亚的R国。当然了,伴随着新任务而来的还有新的成就:

•幕府将军(数个阶段)

•城山

•你已经死了

•犹豫就会败北

•五条道路

更多的成就将在幽灵猎手特别行动的后续两个任务中推出。这个赛季的车库也将变成东北亚R国的新风格。

显示性更新

我们向游戏内引入了大量的视觉强化效果,包括升级过的车辆模型,以及动态尘土系统,这个系统会使行驶在泥土、沙尘和雪地地表的车辆变得越来越风尘仆仆。

新合约活动

在0.31更新中,新的合约任务活动在等着大家,它的机制和大国梦的合约任务类似。我们做了一些便利性方面的调整,但合约任务的核心依然保持原样。事实上,主要的区别只有一个,那就是最重要的奖品。在这次的合约中,大家将有机会解锁7级的89式步兵战车,它拥有极佳的机动性和火力。

我们在这个赛季中对合约任务的改动如下:

•增加了日常任务的点数,以便玩家更快地完成合约

•增加了使用机械化步兵的新任务

•增加了“一点经验”任务,需要玩家获得600点无加成经验

•增加了“狙击手”任务,需要玩家在PvE中摧毁或协助摧毁30个敌人(只计算胜利的战斗)。

•猎头 任务得到了修改,需要玩家摧毁敌人,但现在协助摧毁也计算在内,PvE中摧毁或协助摧毁10个敌人,PvP中摧毁或协助摧毁2个敌人。

•需要玩家抵挡一定数量的伤害“硬核”任务,现在还将要求玩家在两边队伍中抵挡最高的伤害。

•收成 任务现在也将把协助摧毁计算在内,但其需要的击杀数在PvP中增加至10个,在全球行动中增加至20个。

•绝对精英 任务将不再需要玩家赢得比赛。

•完全消除 任务将需要取胜才能完成。

•完美操作 任务需要玩家在两边队伍中获得最多的经验,任务奖励的点数增加至30

增加主动防御系统

我们引进了两种新的主动防御系统,它们与标准主动防御系统的区别在于它们更像是一种主动的技能:

请注意这些系统只在车辆安装了相应主动防御系统模块后才可用。

•增压硬杀伤主动防御系统(在短时间内拦截大部分来袭飞弹)

•增压软杀伤主动防御系统(干扰攻击你车辆的敌方反坦克导弹)

车长平衡性调整

我们对不太受欢迎的车长们进行了大量的调整,提高他们在游戏中的可用性并修正他们整体的表现。这些车长包括:

•维克多•基尔萨诺夫

•拉希德•阿尔爱塔斯

•胡安•卡洛斯•米拉蒙

•扬尼斯•桑娜

•瑞秋•克莱默

•马西米兰•克尼格和费奥多•索科洛夫

•尼古拉•奥特尔

•爱丽莎•科尔霍宁

整体改动

•修复了当车辆的车体一半以上进入植被时,植被停止提供伪装的问题。

•现在反坦克导弹被软杀伤主动防御系统所干扰的精度将受到炮手的等级的影响。

•炮手现在增加了一个可选的技能,可以增加玩家自己的反坦克导弹的操控等级。

•车辆碾过步兵时将不再急剧减速。

•被动的软杀伤主动防御系统将覆盖所有角度。

•一些史诗奖章(侦查王牌、钢铁利刃、中流砥柱、坚强不屈和钢铁之翼)现在只能在队伍里有10名及以上玩家时才能获得。

•连胜合约任务,即需要玩家连续取得一定数量比赛的任务,将不会因为玩家输掉一场队伍人数不足十人的比赛而中断了。

•修复了沙暴之夜赛季的突击小队成就无法给予正确奖励的问题。

•车辆的跳弹贴花看起来不再是无穿深效果的。

•减弱了机枪的膛口火焰效果。

•修复了一些移动车辆的履带效果会“滞后”于车辆的问题。

•加强了队伍伤害的惩罚

•修复了一些导致游戏崩溃的问题。

•增加了游戏战斗中的画面帧数上限(360FPS),这样不管多强力的电脑,在运行游戏时的帧数都不会超过这个上限。

•修复了步兵奖章的游戏优化问题

新车辆升级

一系列新的亚洲车辆将加入到D系经销商的车辆池中。幽灵猎手的车辆(全部是亚洲车辆)将拥有独特的个性,每一辆都有不同的玩法。0.31更新将加入下列车辆:

0.31更新将加入下列车辆:

•16型MCV,7级坦克歼击车,通过C13 TUA(D系经销商)或90-II式坦克(F经销商)解锁

•虎式,8级轻型坦克——这种YDN国的轻型坦克将让玩家体会到轻型坦克为什么那么好玩——它速度快,装甲厚,是勇于进攻的轻坦玩家的完美选择。

两种金币车辆也将加入游戏:

•K21,8级装甲车——这种快速的H国步兵战车拥有强大的火力,可以用金币直接购买。

•89式,7级装甲车——这种R国本土设计的步兵战车是新合约任务的奖励。

整体改动

•更新了所有车辆的加速显示界面——车辆的加速并不会变快或变慢,但界面将显示正确的数值。

•一些X国车辆的炮弹得到了加强,我们已将其改动为贫铀类弹药。

•修复了VBL和VBR的反坦克导弹加速过慢的问题。

•更新了M60和M60A2主战坦克的红外射灯的模型。

•修复了79式和62式坦克在移动时不损失伪装系数的问题。

•修复了一些车辆界面的描述(挑战者 猎鹰和PLZ-89使用夹式弹夹,但PTZ-89没有使用)。

•修复了有些车辆的硬杀伤主动防御系统在战斗界面中会被列为软杀伤的问题。

•主动防御系统的声音更大了。

•修复了许多小型车辆的模型碰撞问题。

•修复了大量多重模型上的小型视觉问题(例如纹理调整)。

M1 AGDS

修复了无法对极近距离上的敌人车辆造成伤害的问题。

Al-Hussein

主动防御系统的最大范围从150米增加至400米。

主动防御系统的重新装填时间从30秒减少至25秒。

阿勒泰

修复了炮塔纹理的外观问题。

狐式AMX-10P PAC 90

修复了车辆的标志

BMP-2

修复了9M113反坦克导弹的伤害过高的问题。

BMPT

30毫米3UBR11的炮弹种类从脱壳穿甲弹(APDS)调整为脱壳尾翼稳定穿甲弹(APFSDS),每发炮弹的伤害从40增加至45。

布雷德利 AAWS-H

动能导弹的伤害不再根据距离而变化,每发导弹将总是造成750伤害。

CATTB

修复了不正确的炮塔碰撞模型会导致炮塔卡住或撞到其他物体等问题。

削弱了它对破甲弹(HEAT)的防护能力(对动能弹药的防护保持不变)。

该车辆将使用预装弹药架机制。

每发弹药的重新装填时间增加了。

该车辆原先的能力(引擎过载、快速开火)将替换为士气大振(以牺牲机动性为代价加快装填速度并提升伪装)。

生命值从3750减少至3650。

IS-7

该坦克现在用KPVT14.5毫米机枪取代了标准的7.62毫米机枪

K1A1

修复了火炮和弹药的名字,以与实际情况相符。

模块奖励的观察范围从50米减少至25米。

KPz 70

新增了一门120毫米Rh 120 L/44火炮,可在升级界面选择。这门火炮拥有更高的穿透力,但伤害比152毫米火炮低,不过其射速和瞄准时间更快更短。

Kornet-EM 短号

改进了该车辆的视觉模型

修复了该车辆的正面车灯会在倒车时亮起的问题。

勒克莱尔AZUR

GALIX软杀伤主动防御系统的范围从300米减少至275米。

GALIX软杀伤主动防御系统的干扰率(干扰反坦克导弹的效果)从7增加至11。

勒克莱尔原型车

烟雾的范围变宽了。

勒克莱尔 T4

GALIX软杀伤主动防御系统的范围从300米减少至275米。

GALIX软杀伤主动防御系统的干扰率(干扰反坦克导弹的效果)从7增加至11。

勒克莱尔 终结者

GALIX软杀伤主动防御系统的范围从300米减少至275米。

GALIX软杀伤主动防御系统的干扰率(干扰反坦克导弹的效果)从7增加至11。

修复了该车辆的碰撞模型(最主要的是炮塔和反应装甲)

豹1

其标准动能弹药的穿深从280毫米增加至310毫米。

升级的动能弹药的穿深从310毫米增加至370毫米。

豹2

修复了120毫米火炮在极近距离上无法造成任何伤害的问题。

M-95 堕落者

软杀伤系统被激光预警系统取代

M108

增强型履带的加速和车体转向奖励在非道路地面从30%增加至50%,在崎岖地形从18%增加至30%。

M1128 斯崔克

修复了该车辆顶部装甲过厚的问题(从139毫米减少至46毫米)。

修复了在安装反应装甲升级后,主动防御系统模块会被装甲覆盖的问题。

M113 ACAV

移除了增强型履带提供的5%的伪装系数奖励。

M1A2 艾布拉姆斯

改正了火炮的视觉模型。

M1A2C 艾布拉姆斯

改正了火炮的视觉模型。

M2A3 布雷德利

改进了车辆的整体外观(包括玻璃表面,头灯和其他部件)。

M8 雷霆 II

改善了坦克的外观。

修复了与坦克有关的若干小问题。

MBT-70

改善了坦克的视觉模型。

279工程

该坦克的标准7.62mm机枪被替换成KPVT 14.5mm机枪,该机枪的性能介于MG和轻型机关炮之间,非常适合使敌人无法移动,攻击轻型坦克或摧毁外部配件。

287工程

修复了两部机枪同时开火时产生的装填问题。

490工程

修复转动炮塔时,改进型悬挂无法工作的问题。

640工程

略微增强了坦克装甲。

增加了侧面装甲厚度,削弱了正面装甲。

降低了覆盖炮台区域的ERA装甲厚度。

新增特殊技能:快速开火和最高速度。

该坦克拥有3发预装弹药架。

修复与坦克机动力有关的UI显示数值(机动力本身保持不变)。

PL-01

硬杀伤主动防御系统 LEDS-150 改为 LED 的下一代原型,装弹量从6增加到8,最小距离从20米减少到15米。

修复了 ADAPTIV 涂装系统提供的涂装低于预期的问题。

QN-506

修复了被摧毁的模型显示为黑色的问题。

大山猫76

调整了该坦克的车轮模型,使其与现实相符。

肖特-卡尔

HEAT弹药的穿透效果从300mm增加到370mm。

动能弹药的穿透效果从280mm增加到310mm。

RST-V 幽灵

修复了坦克的干扰器会影响队友的问题。

修复坦克被摧毁时,车轮模型没有受损的问题。

T-14 阿玛塔

改善了坦克的视觉模型。

该坦克现在能使用12.7mm机枪了。

强化了后方车身装甲,能够有效抵抗12.7mm机枪。

T-15 阿玛塔

强化了后方车身装甲,能够有效抵抗12.7mm机枪。

T-80B

降低了前上方额外装甲的厚度,但是提升了前上方基础装甲厚度,因此安装ERA不会削弱装甲厚度。

该坦克现在能使用12.7mm机枪了。

T-90

改善了坦克的视觉模型。

VCAC 墨菲斯托

最低配置下依然能正确显示皮肤。

威尔克 XC-8

修复与水接触时,PELE弹药会消失的问题。

WPB 安德斯

修复了 Zaslon-L APS 的外观。

WWO Wilk

修复机枪名字。

ZBD-86

该坦克现在能部署机械化步兵了。

ZUBR PSP

该坦克能够使用秘密行动特殊技能,降低机动力,提升涂装效果。

修复机枪名字。

PvP

冰霜雪城:修复公交车残骸的碰撞模型(现在能够透过车窗射击了)。

全球行动

幽灵山谷:我们调整了重生点位置,把左上角的点位移动到更靠近地图角落的地方,便于玩家及时抵达地图正上方的目标(初始出生点位保持不变)。

幽灵山谷:我们还移动了上方的目标,便于左边的队伍控制它们。

幽灵山谷:调整了石头的碰撞模型。

PvE

新增两个幽灵猎手的特别行动。

大国梦,第2章:修复了某些背景物体闪烁的问题。

大国梦,第2章:修复了水池显著降低坦克速度的问题。

大国梦,第3章:修复了如果玩家在第一个占据目标出现后加入战斗,待占据目标的圆圈区域不会出现的问题。

大国梦,第3章:修复开场动画播放有误的问题。

大国梦,所有章节:修复若干视觉和碰撞问题。

内海行动,第1章:修复了播放开场动画时游戏卡住的问题。

大山猫能够作为AI控制的坦克加入战斗。

用户界面 全新战斗界面

我们在这个赛季添加了全新的战斗用户界面。我们的目标不仅仅是为了方便玩家瞄准敌人,追踪自身状态,还要改善界面性能。因此,我们做了以下改善:

当你的模块被摧毁时,瞄准标线下方将出现一个相应的图标以及修复事件。

当你的坦克被水淹没时,瞄准标线下方将出现计时器图标。

当你的坦克着火时,瞄准标线下方将出现火焰伤害图标。

更新了 标枪 ATGM 的锁定指示器。

瞄准标线新增了不同颜色,用来显示命中结果(白色:没有穿透或跳弹,橙色:穿透,绿色:目标摧毁)。

生命值条两边将显示主动和被动车长技能。

在瞄准标线系统附近新增伤害指示器,显示玩家受到的伤害和攻击方向。

在瞄准标线区域下方新增文本和图像反馈,包含了受损敌方坦克的信息。

瞄准敌方坦克时显示对方的模块和状态。

该界面能够在一定程度上自行调整,详见设定页面。

整体变化

帮助界面的提示文本将正确显示与全新战斗界面有关的内容。

全面重做了所有模式下的载入画面。

全面重做了设置界面。

车库新增筛选选项,显示带有机械化步兵的坦克。

重做了给养系统后,移除了界面中无效的按键设定。

新增选项,玩家可以开启或关闭色差和污浊瞄准镜效果。

问题和修复

修复使用Alt-Tab组合键后,游戏停止响应的问题。

修复装填时切换弹药,有可能改变坦克装填时间的问题。

修复在狙击模式下开火时机枪的视觉效果。

修复 M48 GAU-8 的弹药图标。

修复玩家被标枪消灭后,击杀方信息显示有误的问题。

修复断线后重新返回战场,步兵图标显示有误的问题。

修复在车库界面,某些坦克的特殊技能无法显示的问题。

修复了拉希德·阿尔爱塔斯强化 ATGM 控制的技能描述有误的问题。

修复了完成沙暴之夜特别行动后,提示玩家完成了错误成就的问题。

修复了折扣标记显示有误的问题。

修复了多张地图中十字路口的道路涂鸦。

修复了领取战斗通行证奖励需要双击的问题。

修复了若干界面小问题。

    感谢各位车长对于《装甲战争》的热爱与支持,给您带来了不便,敬请谅解!

《装甲战争》运营团队

2020年3月10日

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