新闻资讯 NEWS
首页 > 公告 > 0.31.6017版本开服公告
0.31.6017版本开服公告
作者: 装甲战争时间: 2020-04-10

 亲爱的各位车长:

《装甲战争》服务器更新维护完毕,于4月10日11点开服,更新后的版本为0.31.6017,请各位车长重启游戏进行更新。

以下为本次更新主要内容:

·增加了幽灵猎手特别行动的第三章,以及相应的成就。

·游戏内金币兑换银币比例提升,修改后1金币兑换2400银币。

整体改动:

-修复了在屏幕加载阶段,GPU会显著变热的问题。

-修复了车辆的弹药会在重生后消失的问题。

-新战斗界面:在车辆状态界面增加新的提示条,它将根据模块和车组成员状态的不同而变化。

-新战斗界面:为主动的车长能力增加了提示条。

-新战斗界面:改进了战斗界面中弹药装填部分的外观。

-新战斗界面:修复了重生会导致界面的一些部分移动到不正确位置的问题。

-虎式:修复并简化了车辆装甲的几何形状,以移除一些奇怪的部分(实际的防护水平没有变化)。

-K21:该车辆的反坦克导弹可以对更低的目标发射了(反坦克导弹视角的最大俯角从-8度增加至-20度)。

-K21:修复了射击40毫米AP弹药时伪装度惩罚过小,而射击40毫米HE弹药时伪装度惩罚过高的问题。

-M8 MGM-166:修复了该车辆弹夹中的两枚导弹会不按正确弹道飞行的问题。

-640工程:改进了该坦克的前方上部装甲板,将其重新调整为-0.31的数值。

-QN-506:修复了该车辆车体上的泥与其反应装甲上的不同的问题。

-T-90MS:修复了该车辆增压软杀伤主动防御系统能力的问题。

-89式:修复了该车辆的炮弹口径在界面中的错误数值(应为35毫米)。

-89式:修复了该车辆改进型涡轮增压系统的错误描述。

-VT-4:改进了该车辆的视觉模型。

-修复了队伍和公共聊天设置位置反转的问题。

-打开垂直同步将不再自动强制进入正常渲染模式。

-改进了幽灵猎手车库的光线。

-调整了游戏的图标。

-修复了一些导致游戏崩溃的问题。

-修复了一些玩家反应的文本问题。

-重新平衡了所有类型的自行火炮,以便为全球行动测试做准备,我们特别增加了自行火炮HE炮弹的飞行速度,改进了它们瞄准速度和射击精度。

-幽灵猎手特别行动,第三章:修复了EMP火炮在任务目标出现前被摧毁将导致任务无法完成的问题。

-幽灵猎手特别行动,第三章:该任务对9至10级车辆来说将变得更轻松些了,需要防守两个地点的跑道阶段的难度降低了。

-幽灵猎手特别行动,第三章:修复了玩家在失去连接又重新连接上后,游戏会不正确地转变为夜视模式的问题。

-幽灵猎手特别行动,第三章:神风成就的时间限制从15分钟调整为12分钟。

-幽灵猎手特别行动,第三章:修复了初始和结束时过场动画的音效,修复了第一个过场动画中,玩家有时会看到队伍车辆图标的问题。

-CATTB:拥有850毫米穿深的140毫米XM140-2炮弹被拥有800毫米穿深的XM140-1炮弹取代,炮弹的初速也略微降低。

-虎式:修复了在战斗中修复履带会导致车辆的某些部分(车辆背后的油桶)消失的问题。

-M48 GAU-8:修复了射击模式的冷却会在激活时不恰当地出现的问题。

-旋火:修复了该车辆反坦克导弹的弹道高度。

-T-15:调整了该车辆模型的视觉质量。

-16式MCV:修复了一些火炮的问题。

-16式MCV:修复了火炮开火时的射击效果会远离火炮本身的问题。

-16式MCV:修复了该车辆的一些部件会

-新战斗界面:调整了反坦克导弹在瞄准标线附近的信息展示——在发射后,玩家会首先看见反坦克导弹的飞行距离,然后再收到“信号丢失”(导弹击中,被主动防御系统摧毁,或被干扰)的信息。

-新战斗界面:修复了战斗界面只展示反坦克导弹被敌方主动防御系统摧毁的警告信息,不展示其他弹药警告的问题。

-新战斗界面:为小地图和车辆状态面板增加了透明度设置选项。

-新战斗界面:为车辆状态面板增加了尺寸设置选项。

-新战斗界面:修复了重生后炮弹图标会从战斗界面消失的问题。

-新战斗界面:改进车辆状态面板的一部分轮廓。

-新战斗界面:为一些可以炮塔转动有限制的车辆(安托士、布雷德利AAWS-H和台风II)新增了车体锁定图标。

-梅卡瓦Mk.4M的新一代奖杯主动防御系统和阿玛塔的Afganit硬杀伤主动防御系统在被动模式下将不再拦截动能导弹。

-修复了在切换狙击模式和第三人称模式时,弹着点会出现不同的问题。

-修复了藏在50米外障碍物后面的敌人依然可以被点亮的问题。

-修复了调整渲染方案会是许多目标消失的问题。

-全面改进了MBT系列车辆的视觉质量。

-修复了MBT系列车辆在移动时损失的伪装度低于预期的问题。

-M1 AGDS:该车辆现在可以使用8次烟雾弹(弹夹中装有两次使用次数,每次使用间隔6秒,与其他坦克歼击车一致)。

-CATTB:修复了在重生后,无法发射第一个槽位弹药的问题。

-挑战者2 ATDU:修复了该车辆在冲撞另一辆车辆时无法“压”上去的问题。

-虎式:改进了PULAT主动防御系统的外观。

-K21:修复了Raybolt反坦克导弹的弹道和飞行特征。

-K21:增加两种火力升级选项——第一种是增加15%的射速,第二种是增加30%的射速但降低50%的精度。

-M48 GAU-8:修复了其他玩家可以在你没有开火时依然看到轨迹的问题。

-梅卡瓦MK.1:修复了该坦克内部模块的防护。

-89式:该车辆的反坦克导弹的飞行速度从200米/秒提高至250米/秒。

-89式:改进了反坦克导弹命中目标的最小距离,从大约40米提高至大约20米。

-幽灵猎手特别行动,第二章:修复了五条道路成就可以在组队未满的情况下获得的问题。

-幽灵猎手特别行动,第二章:修复了升降梯的声音会在视角转换后消失的问题。

-如果你将渲染效果从正常改为简化,而简化模式不支持你的显卡的某些设置时,一个新的警告将会通知你这个情况。

-修复了硬杀伤主动防御系统效果在阿拉比诺训练场消失的问题。

-修复了窗口类型设置(无边框、全屏)无法正确保存的问题。

-降低了战术雷达主动技能在激活后,雷达运转时的音量。

-修复了新设置窗口中的鼠标设置问题。

-修复了狙击模式的色差设置无法正确保存的问题。

-修复了一些小型的屏幕加载的视觉效果问题。

新战斗界面的改进与修正

我们对新战斗界面进行了大量的改进和修正:

-改进了车辆生命值条的外观。

-改进了“被点亮”指示的外观并增加了音效。

-增加了显示或隐藏车辆弹药的设置(全部隐藏、只显示激活武器的弹药和显示所有武器的弹药)。

-增加了显示或隐藏目标生命值的设置(全部隐藏,只在狙击模式下显示和总是显示)。

-修复了战斗中造成的和受到的伤害无法正确在相应位置显示的问题。

-修复了主动防御系统和烟雾弹的标志会在重生后与给养标注重叠的问题。

-巡航控制图标现在会在重放模式和观察者模式中隐藏。

-修复了新战斗界面中的主动防御系统图标。

-修复了QN-506的战斗界面(一些重叠的部分)。

-对瞄准标线的颜色设置进行了一些小规模的调整和改动。

-修复了锁定目标指示的颜色不会根据武器状态而改变的问题。

突击小队平衡调整

由于这种类型的机械化步兵有着超出我们预期的表现,所以我们对其进行了一些调整:

-略微降低了他们的视野范围和伪装。

-增加了射击后的伪装度惩罚。

-突击小队不再对超出他们视野范围的目标开火。

-3至5级的突击小队的射击精度略有下降。

狮鹫120mm平衡调整

我们对狮鹫120mm金币轻型坦克进行了如下的调整:

-XM1111 MRM-KE导弹的基础穿深从670毫米减少至640毫米。

-XM1111 MRM-KE导弹基于距离提高的穿深从10%增加至15%。

-XM1111 MRM-KE导弹基于距离提高的伤害从10增加至15。

-XM1111 MRM-KE导弹达到最大穿深和伤害奖励的距离从200米增加至250米。

之所以有这些改动,是因为这种导弹不但在远距离上表现得极为出色,而且实际上在近距离也比任何标准尾翼稳定脱壳穿甲弹更好,甚至超过了真正的设计预期。上述的改动使它在远距离上的表现得到了一点提升(符合原本的预期),但在近距离上变得更差了点。

此外:

-XM1111 MRM-CE导弹不再会被硬杀伤主动防御系统拦截(就像其他破甲弹那样)

-火炮的俯角调整为-11度,因为车辆的外形允许火炮达到这个角度。

-弹药的携带量提升为48枚。

-对该车辆的物理运动方式进行了小规模的改进,使其在一些情况下显得更真实。

动能反坦克导弹改动

我们改变了布雷德利 AAWS-H和M8 MGM-166的动能反坦克导弹的运作机制:

-伤害不再随机变化,使导弹的伤害更可预测。

-距离将再次影响伤害,但影响范围不大。与此同时,改进了两种动能导弹的伤害值。根据距离不同,KEM导弹将造成700至840的伤害,CKEM导弹将造成800至1000的伤害。

-移除了整体穿深的随机变化。

《装甲战争》运营团队

2020年4月10日

关注微信公众号

第一时间了解资讯