亲爱的各位车长:
《装甲战争》更新维护已结束,服务器已于9点30分开启,请各位车长重启客户端更新游戏,更新后的版本号为0.32.7076。
本次更新主要内容如下:
英格玛的遗产战斗通行证
本次更新将在游戏中加入英格玛的遗产战斗通行证之中的车辆和物品,其中有四辆新的金币车辆:
-74式
-先军-915
-SBS Pindad
-10式
此外还包括与这些车辆匹配的英格玛皮肤 。之前公布的第五辆新车辆:猎手步兵战车,预计将在战斗通行证开启后的一段时间里上线。
点亮机制改动
我们在本次更新中对点亮机制进行了一些调整。首先,我们修复了一个导致敌方坦克在许多情况下会突然消失于你视野中的问题,该问题与烟雾的部署有关。
此外,我们对环境伪装的方式进行了大幅修改。在更新后,灌木丛越小,它所能提供的伪装就越少(目前所有灌木提供相同的伪装),因为新的机制会计算观察者和被观察者之间的植被的真实数量。这也意味着藏在植被之中的伪装度比隐蔽于植被后面的伪装度更低,因为你与敌人之间的植被厚度更小了。
还有一点,灌木和树冠提供的奖励伪装(如果你推倒树木,让它们的树冠倒在同一位置)现在会叠加,但上限是两片植被的伪装度。请注意,为了平衡起见,ADAPTIV主动伪装系统也被视为一片植被伪装(因此,装备ADAPTIV主动伪装的车辆就算得到了灌木和树冠的双重伪装,但其伪装度依然只相当于两片灌木,而不是三片)。
机械化步兵调整
我们修复了一系列困扰机械化步兵的问题,并对步兵的机制进行了一些改进,包括:
-指挥官维克多·基尔萨诺夫获得了一些新的技能,并得到了一次技能重置的机会,可以从整体上提升机械化步兵的表现。
-改进了步兵的寻路算法(步兵不会被卡在环境目标中了)。
-机械化步兵在离开车辆时将处于无敌状态。
-改进了步兵瞄准的算法。
-改进了HE弹药打击步兵时的表现(扩大了冲击波的半径)。
-修复了其他的一些问题。
机械化步兵的进一步调整将在0.32版本上线后发布。
更严厉的逃跑惩罚
永久性逃离游戏的玩家(也被称为“逃亡者”)将受到更严厉的惩罚。除了标准的惩罚外(损失收入),逃离战斗的玩家(就算比赛依然胜利)将无法获得任何“战斗胜利”的目标奖励。因此,故意提早离开战斗的玩家将无法完成任何需求胜利的任务。在战斗结束后的结算窗口,还将显示逃跑玩家的“逃亡者”的状态。
爆炸音效调整
我们重制了炮弹和反坦克导弹的爆炸音效。现在这些音效将根据爆炸的规模分为三类(小、中、大),并且炮弹或导弹的口径将与爆炸音效更加一致。我们同时还调整了爆炸的其他细节,改进了爆炸音量与距离的关系,以便使玩家获得更具沉浸感的体验。
优化改进
在本次更新中,我们采用了大量的小型优化手段,以改进游戏在特定的电脑上的表现。这些优化手段包括:
-CPU处理优化
-CPU多线程优化
-战斗UI优化
这些改动将从整体上改善相当部分配置的画面帧数。
整体改动
-受损的软杀伤主动防御系统相比未受损的那些,将提供较弱的防护能力。
-增压硬杀伤主动防御系统同样会拦截突击小队的火箭弹。
-修复了要求玩家用机械化步兵帮助盟友造成伤害的“侦察部队”合约任务的问题。
-对于需要使用特定弹药种类完成击杀或造成伤害的任务,只要玩家使用了正确的弹药,那么该弹药造成的起火的伤害或击杀也将被计算在任务进度之中。
-改善了冬季地图中的动态泥土的外观效果。
-增加了一个新的车辆起火的警告音效。
-修复并优化了一些列车辆毁坏的效果。
-调整了转轮火炮的弹药撞击音效。
-调整了暮色底漆的蓝色暗影。
-现场维修箱现在可以修复爆炸性反应装甲和非爆炸性反应装甲模块了。
-修复了一些导致游戏崩溃的问题。
车辆
步兵部署动画
所有可以部署步兵的车辆现在都有了车门打开和步兵下车的动画,我们希望这可以增加战斗的真实感。
BMPT原型整体改动
正如之前宣布的那样,为了增加游戏的多样性和战斗体验,我们将对游戏中表现最差的车辆(终结者(BMPT原型),8级金币坦克歼击车)进行改进,这是BMPT项目的一个早期原始型号。除了最初的布局外,新车辆获得了更好的装甲和新的炮塔,其中包括一门单管30毫米机关炮和四发强大的科奈特-E型反坦克导弹。本次改动不会让其损失任何性能——玩家的旧款BMPT将直接升级为新的车辆并获得更强的装甲和火力。其他所有的车辆状态(经验值、成员等)都将保持原样。
整体改动
-改进了鲨鱼系列皮肤的视觉质量。
-将泰坦皮肤调回原来的外观。
-重命名了大量X国车辆的升级模块,以便与真实的车辆部件相匹配。
-修复了一些小型的车辆模型的光线效果。
-修复了多重模型上的大量小型视觉问题(例如小型的纹理调整)。
BMP-3M
-修复了该车辆的碰撞模型,使其首部不再卡进建筑之中。
-修复了缺少反应装甲的问题。
-修复了车辆模型,重新提供了后部笼护甲。
虎式
-修复了该车辆的碰撞模型比视觉模型更大的问题。
-“屏障”硬杀伤主动防御系统模块在重新装填时将拥有动画效果。
IT-1
-修复了该车辆的装甲使用不正确材料的问题。
K2黑豹
-修复了该坦克在装备标准火炮时可以击穿绝大多数目标的问题,该问题的原因在于这种火炮在未知的情况下可以使用一种实验型的攻顶尾翼稳定脱壳穿甲弹(之前因为平衡原因被移除了)。
豹2AX
-130毫米火炮的模型将不再显示为线膛炮。
-改进了被摧毁后坦克模型的外观。
M1A2巴斯托涅
-M国旗帜被移动到坦克的另一边,以符合其国家名称。
M48 GAU-8 复仇者
-修复了弹药数量在重生后会出现错误的问题。
M8 MGM-166
-改进了战神皮肤的视觉质量。
MT-LB S8
-修复了当该车从掩体后面射击时,火箭弹会从瞄准准星上方飞过的问题。
OT-64眼镜蛇
-改进了该车辆的视觉模型。
大山猫76
-修复了一些纹理会变成黑色的问题。
狼獾M1
-导弹发射器模块将可以受到伤害了。
旋火
-修复了该车辆在第一人称时的镜头视角。
T92
-该车辆不再拥有“精英乘员”特性。
T-62,T-62V
-修复了一些纹理会变成黑色的问题。
WPB安德斯
-修复了“屏障”主动防御系统模块在没有安装的情况下依然出现在战斗中的问题。
XM247约克军曹
-调整了激活雷达能力的音效。
BMP-1,BMP-1P,BMP-2和ZBD-86
-修复了步兵下车后,腿会嵌入车身的问题。
豹2AX
-修复了贴花无法正确显示的问题。
黄鼠狼2
-修复了弹药冲击的音量。
梅卡瓦 Mk.4 和 Mk.4M
-修复了步兵下车后,头会嵌入车身的问题。
斯芬克斯
-导弹发射器现在拥有了正确的摧毁模型。
AFT-10
-从车辆描述中移除了它不具备的引擎过载能力。
威尔克 XC-8
-该车辆能够正确显示军团纹章了。
PvP
-反应堆:修复了玩家车辆可以行驶到意料之外地点的漏洞。
-热带海岸:修复了玩家车辆可以行驶到意料之外地点的漏洞。
PvE
幽灵猎手第三章调整
我们降低了该任务对9级和10级车辆的难度,并且修复了一些亟待解决的问题:
-摧毁防空激光可以正确的完成目标了。
-疯狂难度:重生的AI车辆总数减少了5辆。
-疯狂难度:敌方地堡的数量减少了1个。
-疯狂难度:减少了敌方重装甲AI车辆的数量。
-疯狂难度:增加了夺取EMP大炮的时间(对你和敌人都是如此)。
-修复了夺取敌人战舰的时间从设计时的60秒变为240秒的问题。
幽灵猎手第四章调整
-机械化步兵将会受到旗舰火力的伤害。
-修复了在摧毁敌人车辆后依然无法完成“帮助马格努斯”目标的问题。
-各个角色会对维克多·布拉兹的母舰的开火准备情况进行描述。
-改善了对基地柱子射击时,弹药的冲击效果。
-修复了飞艇的碰撞模型,飞行动画和音效。
-修复了最后的过场动画会显示无人机的激光的问题。
-修复了低画面设置的阴影显示。
-修复了一些小型的视觉问题。
整体改动
-修复了匹配机制会集结完全由轻装甲车辆组成的队伍的问题。
-内海行动,第四章:修复了摧毁货运直升机会显示占位符文本的问题。
-内海行动,第四章:修复了部分建筑(商店)会消失的问题。
-幽灵猎手,第一章:修复了在击毁所有车辆后依然无法完成“击败援军”目标的问题。
-四分卫:修复了玩家在时间结束前几秒完成目标时,任务依然会失败的问题。
用户界面
-现在玩家可以自行选择车辆在车库中所覆盖的泥土的程度(图像设置)。
-大规模调整了战斗中的输出伤害和受到伤害的面板,以便与新的用户界面相匹配,同时在其中增加了抵挡伤害的界面。
-现在玩家可以使用调色板工具来自行定义十字准星的颜色,不需要在特定的列表中选择颜色。
-增加了显示最大帧数的选项(需关闭垂直同步)。
-在远东供给箱的描述中增加了供给箱可能会掉落金币的文本。
-自定义窗口中的“已获得”选项现在已经正确保存了。
-较长的自定义物品名现在可以正确显示了。
-购买免费的车辆升级模块将不再弹出确认框了。
-将视觉效果从最高调整至高或者从高调整至最高的设置可以正确保存了。
-调整了一些城市地图的加载界面,以展示相应的城市环境。
-修复了每日首胜鼠标悬停提示条,以正确显示奖励信息。
-改进了战斗中界面左下角车辆属性界面中的坦克外观。
问题与修正
-修复了玩家在体验过去的特别行动时,在完成战争游戏后有时会无法获得供给箱奖励的问题。
-修复了游戏中导致车辆出现一些奇怪动作的物理性问题,包括车辆有时会变为隐身的严重问题。
-为之前参加全球行动测试的自行火炮补偿了测试结束后丢失的经验,并永久性地修复了这个问题。
-修复了使用9级或10级令牌有时无法解锁相应车辆,但令牌会消失的问题。
-修复了狙击手有时不会对敌方车辆或步兵射击的问题。
-修复了部署烟雾会使所有车辆消失的问题(与上文提到的点亮机制有关)。
-修复了许多非车辆NPC(例如地堡)在目标处于其视野中时,会周期性地点亮然后丢失目标的问题。
-修复了在使用自动瞄准锁定目标后,如果将视角向下看会导致准星与视角一起移动的问题。
-修复了步兵在小地图上的点亮半径与他们真实的点亮半径不一致的问题。
-修复了游戏会在窗口化和全屏显示间不断切换的问题。
-修复了玩家视角会在第一人称和第三人称间不正确地切换并切入车辆内部的问题。
-修复了在自己步兵前部署烟雾时,有可能会获得掩护嘉奖的问题。
-修复了无法调整“你已被点亮”音效音量的问题(现在该音效音量取决于你的音量设置)。
-修复了战斗结果界面的详细界面中,造成伤害的数值会出现错误的问题。
-修复了车库中车辆伪装系数显示为57.9%但实际上真实数值只有0%的问题。
-修复了狙击手丢失目标的音效出现的次数过少的问题。
-修复了在打开最后一个供给箱后,依然会出现“打开下一个”的按钮的问题。
-修复了在使用MSAA抗锯齿时,有时会出现奇怪的视觉物体的问题。
-修复了游戏中摧毁一些公共汽车并不会改变其碰撞模型的问题。
-修复了战斗通行证车间中一些额外进度模块会显示已安装而不是已解锁但未购买的问题。
-修复了缺少内饰的直升机模型的玻璃外观。
-修复了一些小型的界面问题。
-修复了0.32更新后游戏延迟的问题。
-修复了不正确的点亮机制(即由于环境物体,比如碉堡,使得点亮规则出错,玩家始终处于点亮状态的问题)。
-修复了AI步兵有时对玩家车辆没有反应的问题。
-修复了重生后无法部署机械化步兵的问题。
-修复了装填时间奖励叠加有误的问题。
-坦克歼击车和轻型坦克都装备了机枪(但是有少数例外)。
-完成上一个军团合约后,立即能选择下一个。合约将在最近的周四开始,但是与上次合约的完成时间至少间隔三天。
-修复了“逃跑”状态在战斗历史中显示方式有误的问题。
-修复了在特别行动中,某些AI机械化步兵部队对玩家隐身的问题。
-修复了导致游戏崩溃的若干问题。
-修复了点亮机制有误的问题(玩家哪怕在烟雾中依然能被其他玩家点亮)。
-修复了伪装带来的射击惩罚有误的问题。
-修复了车辆的某些部件显示为黑色的问题。
-修复了无论步兵是否被点亮,玩家始终能看到机械化步兵图标的问题。
-修复多个NPC元素(AC-130,无人机等)在小地图上显示颜色有误的问题(敌对的 AC-130显示为蓝色)。
-修复战斗日志里无法正确显示空袭击杀的问题。
-修复了若干车辆模型的问题。
-修复了若干游戏界面问题。
-为即将到来的节日添加物品。
已知问题:
-如果你的机械化步兵在离开车辆时被击杀,车门将无法关闭。
《装甲战争》运营团队
2020年6月23日
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