亲爱的各位车长:
《装甲战争》更新维护已完毕,服务器已开服,更新后的版本号为0.33.7385,请各位车长重启游戏进行更新。
本次更新至0.33版本后:
·新注册账号无需前往空中平台进行激活,直接可登录游戏并填写游戏昵称;
·军武商城修改游戏昵称功能关闭;
·本季战斗通行证时间延长至11月27日;
本次游戏更新主要内容为:
游戏机制
7-10级平衡调整
下面是之前公布过的7-10级的平衡调整。我们极大地改动了这个等级区间内所有车辆的参数,以便解决强度膨胀问题,并显著改善高等级的游戏体验。由于这次的调整非常复杂,而且几乎所有东西都被改动了,所以我们没法把所有车辆的每一个单独调整都写出来。
总的来说,这次的调整包括:
-所有7-10级主战坦克装甲数值的整体平衡调整,以及一些问题修复
-所有7-10级车辆弹药穿深数值的整体平衡调整
-极大减少了烟雾弹和烟幕的冷却时间
-主战坦克的烟雾弹使用次数比其他类型车辆更多
-机动性升级(见下文)
弹药改动
弹药的改动与上面提到的7-10级车辆平衡调整相关联,我们还改动一些弹药的机制,以便让它们更好地适应新的系统:
-破甲弹(HEAT)失去了原先穿透轻薄装甲的额外伤害奖励,但它们的基础伤害数值提高了,以弥补这个损失(奖励伤害的计算并不正常,造成了一些错误的伤害数值)
-相同口径的破甲弹(HEAT)和多用途破甲弹(HEAT-MP)现在造成的伤害不同(多用途破甲弹的伤害略低,以补偿它保留高爆弹药成分的优势)
-动能弹药的穿深将随距离而减少(破甲弹不受距离影响)——这一改动是为了降低动能弹药在远距离上的威力,因为之前游戏中的距离对动能弹药的影响可以忽略不计,我们希望这个改动能让主战坦克获得更贴切的游戏方式
-从整体上看,现在的反坦克导弹(ATGM)就算未击穿目标也能造成伤害——毕竟,一枚反坦克导弹就是一个巨大的飞行爆炸弹头,不用击穿也能造成大量伤害,而且它们要克服的障碍也非常多(如低飞行速度、主动防御系统、爆炸反应装甲和复合装甲),所以至少要给予它们一定的补偿
-反坦克导弹的速度整体提升了,发射后的机动性也改善了
-我们还对所有反坦克导弹的飞行特性进行了回顾,因为在一些情况下,它们会因错误的设定而无法达到最大速度
-碎甲弹(HESH)的穿深显著提高,但它们的伤害降低了
-高爆弹(HE)的机制得到了调整
爆炸反应装甲平衡调整
我们调整了爆炸反应装甲的工作机制。简单来说,爆炸反应装甲将减少来袭弹药的穿深,而不是直接“吃掉它们”,并且,爆炸反应装甲在面对机枪火力时将拥有更好的抗性和耐久度。此外,爆炸反应装甲套件将分为四个世代,每一代都有不同的性能。
机动性调整
我们调整了大量车辆的运动机制和参数,以便让装甲战争里的战争机器更易于操控。这些改动包括:
-调整了车辆碰撞模型的特性
-调整了悬挂系统运行的方式,使它们更符合现实的情况(这会影响车辆与较小的障碍物互动的形式,以及转向和刹车的表现)
-调整了转向的机制,以便使其更易于操控,也更可预测
-检查了每一类型车辆的运动方式(主战坦克在进行适度的急转弯时将损失更少的速度)
-最大速度将变为可用度更高的参数,因为各种车辆现在可以更经常的达到最高速度
从总体上讲,这对所有类型的车辆都是一种提升。转弯半径现在更符合玩家的预期了,而且它将取决于玩家“踩了多大的油门”。
新合约任务
0.33更新中,将有新的合约任务等待着玩家,其机制与之前的合约类似。在这次的合约任务中,玩家可以解锁8级金币装甲车2T“潜猎者”,这款车具有极佳的机动性和火力。请注意,我们这次发布的是装备单侧发射器版本的2T“潜猎者”。
优化
在本次更新中,我们推出了一系列的小规模性能升级。尽管单独来看,它们都是小改动,但在集合起来后,它们就能让玩家更流畅地体验游戏。这些优化包括:
-额外的预加载资源,可以减少游戏的等待时间和卡顿
-改善了着色器的稳定度和性能
-改善了静止的地图物品的渲染性能
-改善了闪烁的地图物品的渲染性能
-改善了最高设置下远距离车辆的渲染性能
-改善了路灯、车头灯、灯笼、火焰和其他类似物体的光线性能
-改善了炮弹冲击时的大量视觉和声音的特殊效果
-改善了CPU的资源管理
-物体裁剪修复
-高设置下的远距离物体光线优化
-检查了用户纹理设置
-优化了色差效果
此外,我们修复了一些导致战斗时发生卡顿现象的问题。这个改动被放在了问题和修复部分。
涂装设置
在0.33更新中,玩家可以在游戏设置界面关闭自己的涂装。在玩家自己眼中,他们的坦克将不显示皮肤或涂装。对其他玩家来说,将显示某个已解锁的涂装或皮肤。请注意,带有固定涂装的旧车辆不受这个改动的影响。
整体改动
-在0.33更新中,所有技能受到影响的车长都将得到一次免费技能重置的机会。这次免费重置将在车长界面中显示,就像正常付费购买的那样
-穿甲弹药的音效得到了整体修正
-弹药飞入地面的音效得到了整体修正
-为切换第二种武器增加了新的音效
-如果战斗因服务器故障而未能启动,那玩家将无法获得钢铁之翼史诗勋章(无损失的赢得一场PVP或赢得一场全球行动并且损失不超过300点数)
-调整了每场战斗开始时的倒计时音效
-调整了切换弹药的音效
-降低了机枪射击音效的音量
-在游戏中增加了新的国家旗帜和贴花:BX国和XXL国
-我们显著改善了游戏从全屏切换为窗口模式时的运行表现
-除了7-10级车辆外,还有3辆6级主战坦克的装甲也得到了平衡调整(梅卡瓦Mk.2B、T-72B以及XM1)
-整体改进了拥有重新装填机制的车辆的重新装填动画。对玩家来说,视觉上并没有太大的变化,但整个系统将运行得更加流畅和稳定,而且动画的时间将于UI界面中列出的重新装填时间一致
-BMPT Model 2000、M8 MGM-166和布雷德利将拥有反坦克导弹重新装填动画
-改进了炮口闪光的视觉效果
-移除了所有车辆的油箱模块,因为它们在游戏中逐渐变得没有意义。虽然它们可以着火,但每个车辆都拥有额外两个着火源,既发动机和弹药架,而对那些脆弱的车辆来说,三个着火源有点过多了
-许多车辆UI中的车体转动速率已调整为正确的数值
-修复了多个皮肤的外观,例如T-80U 鲨、半人马 120 狼
-移除了一些车辆的炮塔炸飞或弹药殉爆喷射的视觉效果,因为它们要么没有炮塔,要么炮塔下没有储备弹药
-许多车辆的格栅(例如发动机舱的格栅)将不再被涂装覆盖
-修复了大量多模型的小型视觉问题(例如小型的纹理调整)
-在查看装甲的界面,你可以向更低的角度移动你的镜头,以便更好地检查每辆坦克底部的情况
-在出售仓库中的物品时,你可以选择出售的数量
-你的好友列表按钮将显示当前在线的好友数量
-PvP地图加载界面将显示基地的位置
-改进了输出的伤害的数值,增加了调整它们显示位置的选项,增加了新的颜色以便识别伤害制造者
-在受到的伤害和输出的伤害面板中,增加了关闭抵挡的伤害的选项
-游戏的用户界面将显示你的机械化步兵的状态(车辆搭载了多少,部署了多少,阵亡了多少)
-更新了穿甲弹的提示条,以更好地显示它们的穿深随距离降低的情况
-为了使UI界面更便于理解,弹药的提示条不再显示伤害范围。取而代之的是,它们将显示弹药在新特性和随机范围内的平均伤害
-更新了装甲的提示条,以更好地显示新的装甲参数和爆炸反应装甲的世代
-游戏内的车辆百科中将增加“额外升级”的筛选条件
-全球行动模式的主要结果面板将显示占领的目标点数,而不是点亮敌人的数量
-改进了车辆标志的外观
-当在车库界面右键点击一个玩家时,档案按钮将显示在列表菜单的最上面
-最大速度的数值将四舍五入到整数
-修复了多款车辆的升级界面(调整了一些模块的位置)
-为了与未来将引入游戏的排位战战争迷雾相适应,我们移除了排位战中按下Tab键时会出现的额外信息
-对多个用户界面进行了优化
-仓库中所有之前无法处理的物品都可以按1000银币的价格出售了
-7-10级车辆的碎甲弹(包括高爆塑弹和智能碎甲弹)的特性都得到了调整
-修复了一些车辆在0.33更新中依然拥有破甲弹和多用途破甲弹额外伤害奖励的问题(包括勒克莱尔原型车、NM142、ZUBR PSP、C1公羊、狮鹫 120毫米、M1134、Т-72B3、QN-506和PL-01)
-装备双联机关炮的BMPT系列车辆现在可以同时用两门火炮射击了(一个循环射出两发炮弹)
-修复了BMPT系列车辆和布雷德利步战车的爆炸反应装甲在被破坏后依然显示为完整的问题。
-半人马120:修复了高爆弹的不正确的伤害
-豹2A5:改进了该坦克的视觉质量,修复了一些模型问题
-M60-2000 霓虹:修复了该坦克的装甲
-河畔小镇:修复了上次更新中消失的草从
-修复了UI界面中,太长的玩家名字与PvE加载界面的相应位置不匹配的问题
-修复了比赛结果窗口中队伍页面颜色设置的问题
-当玩家用完弹药准备重新补充时,车辆的武器将装填最后一次使用的弹药
-修复了预装弹药架的问题,该问题使车辆在阿拉比诺训练场地图的射击速度比预期的更快
-为之后的事件增加了一些相关内容
-修复了一些小型的视觉模型问题
-修复了驾驶主战坦克的AI敌人会发射炮射反坦克导弹的问题
-修复了切换机枪有可能使主炮打空的弹夹更快装填的问题
-为之后的事件增加了一些内容
-BMPT Mod.2000:高爆弹的射速不再与穿甲弹不同了(600发每分钟)
-M1A2、M1A2C、豹2A5:更新了这些车辆的图标
-苏库利 II 怪兽:为该车辆增加了第二个旗杆
-T-90MS、威尔克 XC-8:改进了这些车辆的纹理,修复了一些视觉问题
-9910工程:装填时间从8秒减少至7.7秒
-ZTZ-99:装填时间从8秒减少至7.7秒
-ZTZ-99A:装填时间从8秒减少至7.7秒
-ZTZ-99A2:装填时间从7.7秒减少至7.2秒
-ZTZ-99A2-140:装填时间从11秒减少至10秒
-ZTQ-15:移除了该车辆的破甲弹伤害奖励
-现在仓库中废弃的英格玛的遗产战斗券可以按1000银币的价格售出
-BMPT和T-90MS的橡胶侧裙装甲板现在已变为橡胶材质,而不是像真实世界那样使用金属
-阿尔达巴地图:修复了地图中的一些视觉问题,改进了整体外观
-阿尔达巴地图:现在射击可以穿过被摧毁的飞船涡轮机了
-排位赛:该模式的小地图图标数量不再有限制
-排位赛:当战争迷雾激活时,玩家将不再能够看到敌方队伍的组队情况和车辆是否为金币车辆
-修复了在某些情况下,数据统计中造成伤害的数字是实际数值两倍的问题。
-修复了新手引导任务中的坦克无法向目标行进的问题
-修复了收到贴花时,会显示损坏的鼠标悬停提示条的问题
-修复了M1A1主战坦克游牧皮肤的外观
-一些皮肤在UI界面中由恰当的图标标记为季节性的
-修复了一些较小的视觉问题
T-72B新模型
6级主战坦克T-72B有了全新的模型,以改善它之前非常不精确的外形。新的模型是从头做起的,质量很高。
模型更新
除了上面提到的T-72B主战坦克,我们还对大量旧的车辆模型进行了调整和修正,以便改善它们视觉质量,使它们更符合现实中的样子。这些改动包括:
-豹式坦克(包括悬挂偏移、更高的纹理分辨率、各种细节以及豹2AX的正确的130毫米L/51火炮模型)
-挑战者2坦克(彻底改进了TES套件的外观)
-维克斯 Mk.7/2现在有了正确的火炮模型
-布雷德利现在有了正确的火炮模型(以及新的名字,不再是之前的M2A3 布雷德利)
-M48A3被重新命名为M48,以便与它的视觉模型相匹配
此外还有其他大量的改进。请注意,玩家们期待已久的艾布拉姆斯系列坦克的整体改进将在稍后到来。
更多的车辆机枪
我们为下列车辆装备了机枪:
-2S14 Zhalo-S
-2S1 康乃馨
-2S3 金合欢
-CATTB
-EE-18 苏库利 II
-FV433 阿伯特 VE
-FV433 阿伯特
-豹2AX
-M108
-M109
-MBT-70
-OA-82 雅米拉 2
-帕尔玛利亚
-PLZ-05
-PLZ-89
-PzH 2000
-肖特-卡尔
-台风 II
-WWO 威尔克
-威尔克 XC-8
-WZ-1224
-ZBD-86
需要指出,我们知道这些车辆中,有一些的机枪并不是真正作为武器,而是作为测距枪使用(OA-82)。但在游戏中,我们必须把它们的机枪变为真正的机枪,以保持游戏的平衡。
弹药切换改动
为了让玩家更好地选择合适的弹药(在0.33更新中,这是主战坦克的一个重要的能力),我们对弹药切换机制进行了如下改动:
-我们减少了大多数主战坦克和轻型坦克切换不同类型弹药的时间(大部分为1秒)
-对勒克莱尔系列主战坦克来说,它们切换弹药的时间减少至0.5秒,同时我们还加入了一个升级模块,让玩家可以立刻切换弹药
-对于那些装备着弹夹或预转弹药架的主战坦克和轻型坦克,切换不同类型弹药的时间至少等同于弹夹或预装弹药架内弹药发射的间隔时间
车辆:
BGP 57
-修复了炮口闪光的视觉效果
BMPT Mod.2000
-修复了该车辆的装甲描述
科奈特-EM
-在单发模式时,该车辆的属性面板将正确显示弹药数量
-发射器被摧毁后,该车辆的重新装填过程将停止,也无法装载新的导弹
-修复了弹药重新装填的音效
-修复了该车辆的发射器在被摧毁后依然能升降的问题
豹2“进化”
-修复了该车辆的正面碰撞模型
豹2“变革”
-修复了该车辆的正面碰撞模型
M48 GAU-8
-修复了在遭遇敌对的该车辆时,它的射击音效过低的问题
490工程
-为前半部分履带增加了额外的地面痕迹
SBS Pindad
-修复了该车辆被毁坏后的效果
斯崔克 ADATS
-该车的旗杆将放置在正确位置了
-修复了该车辆的装甲说明中不正确地提到爆炸反应装甲的问题
鼬鼠 1 HOT
-修复了反坦克导弹不是从该车辆模型上发射的问题
PvP
-修复了某些地图的水体会消失的问题(比较常见的是幽灵山谷和航道之战)
-化学工厂:修复了火车模型的外观
-风暴港:修复了该地图的光线问题,以便使坦克表面的光线反射更恰当
-修复了诸多小规模的地图问题
全球行动
-现在地堡可以瞄准敌方的步兵了
PvE
AI反坦克导弹瞄准改动
我们调整了AI敌人对玩家发射反坦克导弹时的瞄准机制。在之前,AI车辆会向它们炮塔轴心180度范围内的目标发射导弹,这会导致有时紧贴在AI车辆旁边的玩家也将受到攻击。在0.33更新中,AI车辆只会对炮塔轴心30度范围内的目标发射反坦克导弹,因此它们在射击前将更准确地选定目标。
整体改动
-AI主战坦克将不再使用炮射反坦克导弹
-内海行动,第三章:修正了雷达的生命值和图标
-沙暴之夜,第三章:移除了沙丘复活节彩蛋
-大国梦,第二章:修复了导致一些敌方目标在火车逃脱阶段变得难以接近的问题
-冬城召唤,第一章:修复了马格努斯的坦克会卡在隧道里的问题
-幽灵猎手,第三章:修复了玩家可以绕过F4区域关闭的大门的问题
-幽灵猎手,第四章:修复了AI敌人会驶入无法进入的区域,并穿过墙壁向玩家射击的问题
-幽灵猎手,第四章:修复了马格努斯的车辆会掉下平台的问题
-幽灵猎手,第四章:修复了该地图在低细节设置下的光线
-寒霜:修复了大量飞在空中的物体
-先锋:修复了大量飞在空中的物体
-监视者修复了被摧毁桥梁的碰撞模型,避免玩家卡在其中
-修复了一些较小的地图问题
用户界面
玩家头像改进
玩家的头像和称号现在变得更加显眼,它们会出现在你的好友列表或加载界面中。这个改动在PvE中特别明显,你可以向共同战斗的队友展示你独特的头像。此外,你的头像和称号也会在军团列表中展示。所以,你可以在军团里储吹嘘自己拥有的稀有头像和称号了。
战斗界面改进
在本次更新中,我们优化并调整了以下成分的外观:
-己方和敌方的队伍列表
-战斗开始倒计时
-游戏内聊天
问题和修复
-修复了执行某些视觉效果时(例如车辆爆炸),会出现卡顿的问题
-修复了有时会出现坦克在使用损坏的履带模型行驶的问题
-修复了点亮系统中,一些车辆会不正确地被点亮的问题
-修复了用滚轮切换第三人称和第一人称视角(狙击)时,会出现相反效果的问题
-修复了可以在水下部署步兵的问题
-修复了AMX-13 DCA的雷达模型在关闭时无法正确折叠的问题
-修复了在发射高爆弹时会出现“无效”的问题
-修复了轮式车辆的转向问题
-修复了机械化步兵行走动画的问题
-修复了配件效果数值四舍五入的问题(例如,火力配件将显示12.5%的提升数值,而不是之前的13%,此类数值将展示准确的数字,只有UI界面的数字才会四舍五入)
-修复了开启增压软杀伤主动防御系统时,无法影响标枪反坦克导弹的问题
-修复了敌方AI车辆在开始占领目标后不会出现在小地图上的问题
-修复了档案中的有效战斗时间总是0的问题
-修复了自定义比赛中,观察员无法正确看到车辆标志的问题
-修复了在安装一个皮肤时,玩家车辆的名称和标志不会立刻改变的问题
-修复了阿拉比诺地图中转管机关炮的射击问题
-“眼睛”贴花可以正确地像镜子那样反射了
-修复了一些导致游戏崩溃的问题
-修复了大量错误的弹药特性
-修复了T-72B、XM1和梅卡瓦Mk.2B的装甲,让它们较下方的装甲板更脆弱,以便使一些4级车辆也有机会击穿那里
-修复了一些车辆在0.33更新后依然拥有破甲弹和多用途破甲弹额外伤害奖励的问题
-修复了一些弹药(如ADATS的火箭弹)在描述说明中没有提到穿深的问题
-修复了BMPT系列车辆可以同时用两门火炮射击的问题
-修复了某些车辆在使用主动悬挂后,车轮会嵌入车体的问题
-在战斗开始前将预加载一些额外的资源,以进一步提升游戏性能
-为新的用户界面整体修改了延迟、记录和每秒帧数的指示器
-艾布拉姆斯AGDS:修复了该车辆装甲的一些问题
-BVP M-80A:该车辆不再被标记为战斗精英状态
-堡垒BM:修复了该车辆装甲的一些问题
-M1 艾布拉姆斯:整体修正了该坦克的装甲,使其符合0.33更新的标准
-M1A1艾布拉姆斯、M60-2000:修复了被削除的炮塔贴花
-M108不再装备S国的机枪
-M60-2000:修复了该车辆装甲的一些问题
-640工程:破甲弹穿深的随机变化减少了5%,反坦克导弹减少了10%
-ST1:该车辆已按照0.33更新的标准重新平衡,其装甲也被修正
-T-72B:被破坏的爆炸反应装甲不再显示为未受损的状态
-XM1 狐:它的装甲现在与XM1完全一致
-一些车辆(阿玛塔、640工程、CATTB和PLZ-05)现在拥有了正确口径的机枪
-修复了M1A2 战锤皮肤的外观
-修复了特别行动中覆盖了队伍列表的角色头像
-修复了一些AI敌人(例如旋火)无法向玩家射击的问题
-修复了玩家会错误地看到基准窗口的问题
-修复了BMP系列车辆无法正确展示它们的一个贴花的问题
-修复了凛冬城地图中火车的颜色问题
-冬城召唤,第四章:在初始过场动画中出现的坦克将不会继续留在地图上
-幽灵猎手,第四章:AI车辆不会再从关闭的大门后射击了
-修复了敌方坦克的奥菲莉亚的护盾标志无法正确显示的问题
-修复了玩家无法准确地在UI界面切换某些成分的问题
-修复了在调整设置后,队伍面板的颜色不会正确更新的问题
-修复了一些无边框屏幕模式的问题
-修复了一个导致游戏崩溃的问题
**PvP地图 阿尔达巴**
阿尔达巴沙漠PvP地图现已上线。在史诗般的战斗中征服撒哈拉沙漠的沙丘,占领那里仅存发电站和尼罗河的净水器。这张地图分为两个模式——标准战斗和夺旗模式。
**战斗精英状态改进**
拥有战斗精英状态的车辆将获得优先匹配的待遇。在所有的战斗中,它们都不会再遇到高于自己2级的车辆。这将使拥有战斗精英状态车辆的玩家得到更好的游戏体验。
**2T“潜猎者”改动**
我们对合约奖励车辆2T“潜猎者”进行了如下的更新:
-反坦克导弹的发射间隔从3秒减少至2秒
-反坦克导弹弹仓的重新装填时间从25秒减少至18秒
-反坦克导弹弹仓的重新装填时间将根据弹仓是否打空来决定
-移除了反坦克导弹的伤害奖励(根据0.33更新中破甲弹的调整而改动)
**挑战者坦克碎甲弹改动**
挑战者系列主战坦克的碎甲弹和智能碎甲弹进行了如下改动:
-每发弹药的伤害整体减少了100
-碎甲弹的模块奖励伤害统一调整为35%(之前智能碎甲弹为25%至50%)
《装甲战争》运营团队
2020年10月14日
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