亲爱的各位车长:
《装甲战争》11月24日更新维护已结束,服务器已开服。更新后的版本号为:0.33.7490,请各位车长更新并进入游戏。
本次更新内容如下:
**挑战者与PTZ-89的碎甲弹改动**:
-弹药名字从L31A5改为L31A4。
-挑战者1的碎甲弹的伤害从510减少至460。
-PTZ-89的碎甲弹的伤害从510减少至430。
-PTZ-89的碎甲弹的穿深和速度现在与挑战者1主战坦克的碎甲弹相同。
**豹2系列坦克的改动**
所有7-10级的豹式主战坦克将得到如下的调整:
-增加改进型推进剂模块,动能弹药因距离而减少的穿深下降了10%。
-坦克侧面中后部的装甲厚度提升至20毫米。
-装填时间减少了0.4秒。
**2T潜猎者**
-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。
**AFT-10**
-反坦克导弹的穿深从1400毫米增加至1450毫米。
-反坦克导弹的伤害从1200增加至1300。
-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。
-反坦克导弹将更快达到最大速度。
-反坦克导弹的敏捷度略有下降,但也会更少地受到软杀伤主动防御系统的影响。
**阿勒泰**
-修复了该坦克界面中的装甲数值,使其与实际数值相匹配。
**BMP-3和BMP-3M**
-更新了这些车辆的装甲(它们的正面装甲现在可以在特定距离上抵挡30毫米机关炮的射击)。
**BMPT Mod.2000**
-30毫米穿甲弹因距离而损失的穿深现在与其他车辆相同。
-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。
-反坦克导弹的敏捷度略有下降,但也会更少地受到软杀伤主动防御系统的影响。
-反坦克导弹的伤害从920增加至1000。
**BMPT Mod.2017**
-30毫米穿甲弹因距离而损失的穿深现在与其他车辆相同。
-反坦克导弹的发射间隔从3秒增加至4秒。
-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。
-该车辆的双管机关炮不再能够同时射击了。
-反坦克导弹的穿深从1000毫米增加至1100毫米。
-反坦克导弹的伤害从850增加至900。
**BMPT-72**
-反坦克导弹的伤害从850增加至900。
-反坦克导弹的发射间隔从4秒减少至3秒。
-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。
-该车辆的双管机关炮不再能够同时射击了。
**布雷德利装甲车**
-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。
-30毫米弹药的伤害从23增加至32。
-30毫米机关炮的射速从每分钟400发增加至450发。
-40毫米穿甲弹的穿深210毫米增加至230毫米。
-反坦克导弹的发射间隔从3秒减少至2秒。
-串联反坦克导弹的伤害从850增加至900。
-串联反坦克导弹的穿深从950毫米增加至1000毫米。
**CRAB**
-反坦克导弹的发射间隔从3秒减少至2秒。
-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。
-反坦克导弹将更快达到最大速度。
-略微降低了反坦克导弹发射时的隐蔽度惩罚。
**猎手 步兵战车**
-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。
-40毫米穿甲弹的伤害从38提高至44。
-40毫米穿甲弹的穿深192毫米增加至210毫米。
-40毫米机关炮的射速从每分钟450发减少至400发。
**K-153C 光矢**
-观察范围从425米增加至440米。
-略微降低了反坦克导弹发射时的隐蔽度惩罚。
-锁定目标的时间从1.7秒减少至1.6秒。
-弹夹装填时间从17秒减少至15秒。
**K21**
-40毫米穿甲弹的穿深210毫米增加至230毫米。
**K21 XC-8**
-该车辆现在拥有一个4发的预装弹药架,预装弹药架中每发弹药的发射间隔为3.5秒,弹药架射空后为5秒。
**科奈特-EM**
-反坦克导弹的伤害从900增加至1100。
-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。
-反坦克导弹将更快达到最大速度。
-反坦克导弹的敏捷度略有下降,但也会更少地受到软杀伤主动防御系统的影响。
-修复了该车辆在单发模式时无法造成正确伤害的问题。
**勒克莱尔T-40**
-40毫米穿甲弹的穿深210毫米增加至230毫米。
**M1128 斯崔克**
-标准火炮的装填时间从6.2秒减少至4.5秒。
**M113 地狱火**
-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。
**M1134**
-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。
-串联反坦克导弹的伤害从850增加至900。
-串联反坦克导弹的穿深从950毫米增加至1000毫米。
-移除了同时可操控的反坦克导弹的数量限制。
**NM142**
-串联反坦克导弹的伤害从850增加至900。
-串联反坦克导弹的穿深从950毫米增加至1000毫米。
-反坦克导弹的发射间隔从3秒减少至2秒。
-反坦克导弹将更快达到最大速度。
-略微降低了反坦克导弹发射时的隐蔽度惩罚。
-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。
**拉姆卡-99**
-30毫米穿甲弹因距离而损失的穿深现在与其他车辆相同。
-反坦克导弹的发射间隔从4.5秒减少至3.5秒。
-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。
-该车辆的双管机关炮不再能够同时射击了。
**狼獾**
-30毫米弹药的伤害从23增加至32。
-机关炮的射速从每分钟400发增加至450发。
**狼獾 M1**
-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。
-30毫米弹药的伤害从23增加至32。
-机关炮的射速从每分钟400发增加至450发。
**斯芬克斯**
-反坦克导弹的伤害从750增加至850。
-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。
-反坦克导弹将更快达到最大速度。
-反坦克导弹的敏捷度略有下降,但也会更少地受到软杀伤主动防御系统的影响。
-标准40毫米穿甲弹的穿深从210毫米增加至230毫米。
-40毫米穿甲弹的穿深192毫米增加至210毫米。
**T-72 乌拉尔**
-重新平衡了该车辆的装甲,并改进了它的视觉模型的质量。
**T-15 阿玛塔**
-反坦克导弹的穿深从1200毫米增加至1300毫米。
-反坦克导弹的伤害从900增加至1100。
-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。
-反坦克导弹将更快达到最大速度。
-反坦克导弹的敏捷度略有下降,但也会更少地受到软杀伤主动防御系统的影响。
**T-90MS**
-修复了该车辆的烟雾部署位置。
**89式**
-修复该车辆机械化步兵有时会在离车时死亡的问题。
**VCAC 墨菲斯托**
-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。
**VBR**
-观察范围从410米增加至430米。
-反坦克导弹的伤害从600增加至650。
-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。
-反坦克导弹将更快达到最大速度。
-反坦克导弹的敏捷度略有下降,但也会更少地受到软杀伤主动防御系统的影响。
-略微降低了反坦克导弹发射时的隐蔽度惩罚。
**武士**
-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。
-反坦克导弹将更快达到最大速度。
-反坦克导弹的敏捷度略有下降,但也会更少地受到软杀伤主动防御系统的影响。
-机关炮的射速从每分钟400发增加至450发。
-标准反坦克导弹的伤害从500增加至550。
-反坦克导弹的伤害从560增加至600。
-30毫米穿甲弹因距离而损失的穿深现在与其他车辆相同。
**鼬鼠 HOT**
-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。
-
**威尔克 XC-8**
-横向效应穿甲弹的伤害从550增加至600。
-导弹的装填时间从4秒减少至3.5秒。
**ZTQ-15**
-简化了爆炸反应装甲和间隙装甲的布局,以便减少预期之外的弱点的数量。
-修复了导致该车辆机枪的射击闪光出现在错误的位置的问题。
**ZUBR PSP**
-串联反坦克导弹的伤害从850增加至900。
-串联反坦克导弹的穿深从950毫米增加至1000毫米。
-反坦克导弹的发射间隔从3秒减少至2秒。
-导弹装填时间从4秒减少至3.5秒。
-反坦克导弹将更快达到最大速度。
-略微降低了反坦克导弹发射时的隐蔽度惩罚。
-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。
**整体改动**
-修复了在重新装填过程中切换弹药会导致弹夹全部装满的问题。
-修复了一些高爆弹药无法使用的问题(弹药下出现紫色的描述文本)。
-修复了防卫模式主动能力会错误地降低车体转动速率的问题。
-WPB 安德斯,PL-01,和德拉贡:移除了这些车辆的改进切换弹药时间的模块,因为它们在默认状态下已经拥有这个能力了。
-修复了XM1A3 大天使的火炮碰撞模型。
-修复了豹2主战坦克在移除豹2A4HU皮肤后,依然保留豹2A4HU名称的问题。
-风暴港:修复了一些建筑的纹理。
-修复了一些AI车辆不会对玩家开火的罕见问题。
-修复了在0.33更新中,如果玩家的电脑的GPU明显强于CPU,那游戏性能会降低的问题。
-修复了车辆不再被点亮后,其阴影依然存在的问题。
-修复了基地PvE任务中,计时器与服务器实际时间不一致的问题。
-修复了一些较小的视觉模型问题。
-修复了一些较小的用户界面问题。
-为之后的活动增加了大量的素材。
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