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11月24日开服公告
作者: 装甲战争时间: 2020-11-24

亲爱的各位车长:

《装甲战争》11月24日更新维护已结束,服务器已开服。更新后的版本号为:0.33.7490,请各位车长更新并进入游戏。

本次更新内容如下:

**挑战者与PTZ-89的碎甲弹改动**:

-弹药名字从L31A5改为L31A4。

-挑战者1的碎甲弹的伤害从510减少至460。

-PTZ-89的碎甲弹的伤害从510减少至430。

-PTZ-89的碎甲弹的穿深和速度现在与挑战者1主战坦克的碎甲弹相同。

**豹2系列坦克的改动**

所有7-10级的豹式主战坦克将得到如下的调整:

-增加改进型推进剂模块,动能弹药因距离而减少的穿深下降了10%。

-坦克侧面中后部的装甲厚度提升至20毫米。

-装填时间减少了0.4秒。

**2T潜猎者**

-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。 

**AFT-10**

-反坦克导弹的穿深从1400毫米增加至1450毫米。

-反坦克导弹的伤害从1200增加至1300。

-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。 

-反坦克导弹将更快达到最大速度。 

-反坦克导弹的敏捷度略有下降,但也会更少地受到软杀伤主动防御系统的影响。

**阿勒泰**

-修复了该坦克界面中的装甲数值,使其与实际数值相匹配。

**BMP-3和BMP-3M**

-更新了这些车辆的装甲(它们的正面装甲现在可以在特定距离上抵挡30毫米机关炮的射击)。

**BMPT Mod.2000**

-30毫米穿甲弹因距离而损失的穿深现在与其他车辆相同。

-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。

-反坦克导弹的敏捷度略有下降,但也会更少地受到软杀伤主动防御系统的影响。

-反坦克导弹的伤害从920增加至1000。

**BMPT Mod.2017**

-30毫米穿甲弹因距离而损失的穿深现在与其他车辆相同。

-反坦克导弹的发射间隔从3秒增加至4秒。

-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。 

-该车辆的双管机关炮不再能够同时射击了。

-反坦克导弹的穿深从1000毫米增加至1100毫米。

-反坦克导弹的伤害从850增加至900。

**BMPT-72**

-反坦克导弹的伤害从850增加至900。

-反坦克导弹的发射间隔从4秒减少至3秒。

-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。 

-该车辆的双管机关炮不再能够同时射击了。

**布雷德利装甲车**

-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。 

-30毫米弹药的伤害从23增加至32。

-30毫米机关炮的射速从每分钟400发增加至450发。

-40毫米穿甲弹的穿深210毫米增加至230毫米。

-反坦克导弹的发射间隔从3秒减少至2秒。

-串联反坦克导弹的伤害从850增加至900。

-串联反坦克导弹的穿深从950毫米增加至1000毫米。

**CRAB**

-反坦克导弹的发射间隔从3秒减少至2秒。

-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。 

-反坦克导弹将更快达到最大速度。 

-略微降低了反坦克导弹发射时的隐蔽度惩罚。

**猎手 步兵战车**

-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。

-40毫米穿甲弹的伤害从38提高至44。

-40毫米穿甲弹的穿深192毫米增加至210毫米。

-40毫米机关炮的射速从每分钟450发减少至400发。

**K-153C 光矢**

-观察范围从425米增加至440米。

-略微降低了反坦克导弹发射时的隐蔽度惩罚。

-锁定目标的时间从1.7秒减少至1.6秒。

-弹夹装填时间从17秒减少至15秒。

**K21**

-40毫米穿甲弹的穿深210毫米增加至230毫米。

**K21 XC-8**

-该车辆现在拥有一个4发的预装弹药架,预装弹药架中每发弹药的发射间隔为3.5秒,弹药架射空后为5秒。

**科奈特-EM**

-反坦克导弹的伤害从900增加至1100。

-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。

-反坦克导弹将更快达到最大速度。 

-反坦克导弹的敏捷度略有下降,但也会更少地受到软杀伤主动防御系统的影响。

-修复了该车辆在单发模式时无法造成正确伤害的问题。

**勒克莱尔T-40**

-40毫米穿甲弹的穿深210毫米增加至230毫米。

**M1128 斯崔克**

-标准火炮的装填时间从6.2秒减少至4.5秒。

**M113 地狱火**

-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。

**M1134**

-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。 

-串联反坦克导弹的伤害从850增加至900。

-串联反坦克导弹的穿深从950毫米增加至1000毫米。

-移除了同时可操控的反坦克导弹的数量限制。

**NM142**

-串联反坦克导弹的伤害从850增加至900。

-串联反坦克导弹的穿深从950毫米增加至1000毫米。

-反坦克导弹的发射间隔从3秒减少至2秒。

-反坦克导弹将更快达到最大速度。

-略微降低了反坦克导弹发射时的隐蔽度惩罚。

-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。 

**拉姆卡-99**

-30毫米穿甲弹因距离而损失的穿深现在与其他车辆相同。

-反坦克导弹的发射间隔从4.5秒减少至3.5秒。

-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。 

-该车辆的双管机关炮不再能够同时射击了。

**狼獾**

-30毫米弹药的伤害从23增加至32。

-机关炮的射速从每分钟400发增加至450发。

**狼獾 M1**

-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。 

-30毫米弹药的伤害从23增加至32。

-机关炮的射速从每分钟400发增加至450发。

**斯芬克斯**

-反坦克导弹的伤害从750增加至850。

-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。

-反坦克导弹将更快达到最大速度。 

-反坦克导弹的敏捷度略有下降,但也会更少地受到软杀伤主动防御系统的影响。

-标准40毫米穿甲弹的穿深从210毫米增加至230毫米。

-40毫米穿甲弹的穿深192毫米增加至210毫米。

**T-72 乌拉尔**

-重新平衡了该车辆的装甲,并改进了它的视觉模型的质量。

**T-15 阿玛塔**

-反坦克导弹的穿深从1200毫米增加至1300毫米。

-反坦克导弹的伤害从900增加至1100。

-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。 

-反坦克导弹将更快达到最大速度。 

-反坦克导弹的敏捷度略有下降,但也会更少地受到软杀伤主动防御系统的影响。

**T-90MS**

-修复了该车辆的烟雾部署位置。

**89式**

-修复该车辆机械化步兵有时会在离车时死亡的问题。

**VCAC 墨菲斯托**

-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。 

**VBR**

-观察范围从410米增加至430米。

-反坦克导弹的伤害从600增加至650。

-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。 

-反坦克导弹将更快达到最大速度。 

-反坦克导弹的敏捷度略有下降,但也会更少地受到软杀伤主动防御系统的影响。

-略微降低了反坦克导弹发射时的隐蔽度惩罚。

**武士**

-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。

-反坦克导弹将更快达到最大速度。 

-反坦克导弹的敏捷度略有下降,但也会更少地受到软杀伤主动防御系统的影响。

-机关炮的射速从每分钟400发增加至450发。

-标准反坦克导弹的伤害从500增加至550。

-反坦克导弹的伤害从560增加至600。

-30毫米穿甲弹因距离而损失的穿深现在与其他车辆相同。

**鼬鼠 HOT**

-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。 

-

**威尔克 XC-8**

-横向效应穿甲弹的伤害从550增加至600。

-导弹的装填时间从4秒减少至3.5秒。

**ZTQ-15**

-简化了爆炸反应装甲和间隙装甲的布局,以便减少预期之外的弱点的数量。

-修复了导致该车辆机枪的射击闪光出现在错误的位置的问题。

**ZUBR PSP**

-串联反坦克导弹的伤害从850增加至900。

-串联反坦克导弹的穿深从950毫米增加至1000毫米。

-反坦克导弹的发射间隔从3秒减少至2秒。

-导弹装填时间从4秒减少至3.5秒。

-反坦克导弹将更快达到最大速度。

-略微降低了反坦克导弹发射时的隐蔽度惩罚。

-反坦克导弹未击穿时造成的最小伤害将更多的考虑装甲厚度的因素(更厚的装甲将受到更低的伤害)。 

**整体改动**

-修复了在重新装填过程中切换弹药会导致弹夹全部装满的问题。

-修复了一些高爆弹药无法使用的问题(弹药下出现紫色的描述文本)。

-修复了防卫模式主动能力会错误地降低车体转动速率的问题。

-WPB 安德斯,PL-01,和德拉贡:移除了这些车辆的改进切换弹药时间的模块,因为它们在默认状态下已经拥有这个能力了。

-修复了XM1A3 大天使的火炮碰撞模型。

-修复了豹2主战坦克在移除豹2A4HU皮肤后,依然保留豹2A4HU名称的问题。

-风暴港:修复了一些建筑的纹理。

-修复了一些AI车辆不会对玩家开火的罕见问题。

-修复了在0.33更新中,如果玩家的电脑的GPU明显强于CPU,那游戏性能会降低的问题。

-修复了车辆不再被点亮后,其阴影依然存在的问题。

-修复了基地PvE任务中,计时器与服务器实际时间不一致的问题。

-修复了一些较小的视觉模型问题。

-修复了一些较小的用户界面问题。

-为之后的活动增加了大量的素材。

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