亲爱的各位车长:
《装甲战争》0.34版本更新维护已结束,服务器已开服,更新后的版本号为:0.34.7554,请各位车长更新游戏。
本次更新将带来第六季战争通行证:战争回响以及全新特别行动“末日天启”,并且自行火炮将加入全球行动模式。
指挥官们!
你们也许已经知道了,装甲战争的新赛季即将开始,这次的赛季名为“末日天启”。点击查看“末日天启”专题页
大灾变赛季的主要内容就是生存——在诸多的任务中,你将与其他游荡者在幽灵猎手特别行动后饱经灾难的世界中战斗。与幽灵猎手类似的是,末日天启赛季也将持续大约一整年的时间,而0.34版本只是它的开始。
本次更新的版本包含了许多有趣的功能,其中最棒的就是我们策划的四个特别行动章节中的第一个。
2044年,一系列超级火山的喷发让人类差点灭绝。曾经骄傲无比的文明现在只剩下残垣断壁,大部分的旧世界已经埋葬在又厚又冷的尘埃之下,幸存下来的人为了微薄的残羹剩饭而战斗。自由民兵组织的前领导人伊沃·里纳尔迪,以及退休的E国军官伊戈尔·科普洛夫,一起在英格玛的一个秘密庇护所中躲过了风暴,他们召集了一些士兵和平民,在大灾变的余波中开辟出一个聚居地。这个小小的据点一点也不安全,咆哮的掠夺者在外面的土地上寻找着他们的猎物。伊沃和伊戈尔集结起那些可以战斗的人,他们指挥着一艘破旧的英格玛战舰,出发去占领内海城市戈里的关键资源点,那里最近被一场地震摧毁了。
更多的特别行动将在后续的更新中陆续上线。我们将隔几个月上线一个章节,以便玩家有时间掌握每一章的玩法,并完成数量众多的困难成就。
全新启示录风格的战斗通行证:战争回响。点击查看“战争回响”专题页
接下来我们详细介绍一下。
从机制上讲,战争回响类似英格玛的遗产,主要规则基本相同。一旦你开启战役(价格保持不变),你将获得战斗积分,使用积分提升战斗通行证的进度。战斗积分可通过游玩或完成任务获得。跟上次一样,玩家可选择四个任务,可重复完成的日常战斗积分任务和挑战。
完成全部三个任务后,第四个最终任务将会解锁。该战役将提供几辆金币车,作为战役的基础等级进度。但是从这里开始,游戏内容与上一个战斗通行证不同了。
可以通过战斗通行证获得的奖励车辆如下:
10级解锁:ZSU-23-4 石勒喀河,4级金币步兵战车
25级解锁:姆斯塔-S,9级金币自行火炮
40级解锁:9P157-2 菊花-S,8级金币坦克歼击车
50级解锁:195工程,10级金币主战坦克
如你所见,解锁战斗通行证无法直接获得初始车辆。好消息是,这个战斗通行证提供的基本都是高级金币车,显著提升了奖励价值。因此,10级之后升级消耗略有上升,从4000战斗积分增加到4500积分。
和上一个版本相比,另一处变动是虽然每辆战斗通行证车辆都带有特殊的启示录风格皮肤(漂泊者),玩家可以通过等级提升获得这些皮肤,而不是通过解锁任务获得。那样的话,获取新皮肤会变得十分容易。
接下来谈谈同样经过大幅改动的任务链。首先,如上文所述,任务不再奖励皮肤。每条任务链的最终奖励是特殊的战斗通行证涂装“生化危机”(每条任务链奖励一个)。至于任务本身:
我们移除了不太受欢迎的支援和击杀任务,仅保留造成伤害的任务。
玩家不需要战斗通行证车辆就能参加任务。
每条任务链减少为6个任务。
任务链现在是基于车辆类别的(分别需要3-10级主战坦克,3-10级装甲车或轻型坦克,3-10级坦克歼击车或自行火炮)。
最终的精英任务链包含5个任务,每个任务都掉落9级金币装甲车库尔干人-25的碎片。
这部车辆伴随着玩家前往战斗通行证最终的激烈战斗。
车间也将回归,让玩家在完成战斗通行证任务或者挑战后,进一步强化车辆。你也可以使用车间升级先前来自“最后的爱国者”和“英格玛的遗产”战斗通行证的车辆。
除此以外,游戏机制和入场费用保持不变。除了上述金币车辆,战斗通行证升级后将提供其他奖励,比如战斗积分加成,贴花,金币,加成等等。玩家一开始获得的外观将随着游戏进度逐渐改变。更详细的现有机制请参考战斗通行证上线后的问答说明。
优化
在此次更新中,我们对游戏的性能进行了新的改进。虽然每个改进都不大,但从整体上看,它们将使游戏运行得更流畅,画面效果更出色。这些改进包括:
改进了最低画面设置中的粒子渲染效果
改进了所有画面设置中的坦克渲染速度
改进了用户界面的缓存
最低设置效果优化
重新检查了大量物体的细节层次设置(物体的外观将根据你画面设置而产生区别)
改进了草地和小块石头的渲染
小地图刷新优化
改进了所有画面设置中的阴影渲染距离,除了最低设置。
未来赛季的规划
以上的内容只是大灾变赛季全部内容的一小部分。在新的赛季中,大量的新内容将持续加入到游戏中。下面我们将举一些例子来说明未来的新游戏内容。
在此次更新中,我们对游戏的性能进行了新的改进。虽然每个改进都不大,但从整体上看,它们将使游戏运行得更流畅,画面效果更出色。这些改进包括:
改进了最低画面设置中的粒子渲染效果
改进了所有画面设置中的坦克渲染速度
改进了用户界面的缓存
最低设置效果优化
重新检查了大量物体的细节层次设置(物体的外观将根据你画面设置而产生区别)
改进了草地和小块石头的渲染
小地图刷新优化
改进了所有画面设置中的阴影渲染距离,除了最低设置。
整体改动
改进了所有画面设置中的金属表面渲染算法
机械化步兵将在跑动时发出声音
改进了一些地图上的岩石和悬崖的渲染
略微降低了建筑和地面受打击时的视觉效果的黑度
爆炸可以击倒树木了
车辆
标记目标整体调整
我们对许多装甲车和轻坦所拥有的标记目标技能进行了如下调整:
标记目标的持续时间从20秒减少至10秒
标记目标的冷却时间从30秒减少至15秒
锁定目标的时间从2.5秒减少至2秒
中途打断锁定不会立即重置整个锁定过程,而是将在0.25秒后逐渐减少锁定的进度(减少的速度大约是进行锁定的两倍)
射击不再会重置锁定进度(现在可以同时对目标进行射击和锁定)
艾布拉姆斯模型额外修正
根据玩家们的反馈,我们对艾布拉姆斯的视觉和碰撞模型进行了更多的修正。除此之外,我们还进行了如下的改动:
修复了火炮的射击动画会卡住的问题
修复了M1A1 AIM的碰撞模型
修复了艾布拉姆斯系列坦克的炮盾上部的动画效果
修复了损坏悬挂的外观
整体改动
装备机关炮的车辆将不再装备机枪
主战坦克的标准烟雾弹现在有了更快的装填速度和更多的弹药数
主战坦克的改进型烟雾弹不再拥有两发的弹夹(除了CATTB和勒克莱尔系列坦克)
修复了大量的弹药数值问题
烟雾弹发射器在重新装填完毕后将恢复满载的外观
临时打断弹药重新装填的过程(例如弹药架损坏)将不再重置整个重装进度。
修复了一些车辆的最大速度比描述的高10%的问题
威尔克 XC-8和WPB 安德斯使用的“屏障”主动防御系统在战斗中将更大
修复了黄鼠狼2和Bglt. Pz 57的火炮射击的音效
修复了多个模型上的大量小型的视觉效果问题(例如纹理调整等)
阿勒泰
改进了该坦克的视觉模型
BMP-3 和 BMP-3M
更新了这些车辆的装甲(它们的正面装甲现在可以在特定距离之外抵挡30毫米机关炮)
BMP-3M 德拉贡
修复了该车辆的硬杀伤主动防御系统的装甲模型
CATTB
该坦克有了新的发动机起火视觉效果
K21 XC-8
修复了该车辆的高爆弹的伤害(现在它在穿透薄弱装甲时将造成900点伤害,在部分击穿时将造成600点)
勒克莱尔-T4
更新了该坦克的装甲说明,以显示正确的数值
豹2 进化
该坦克的炮塔将在弹药殉爆后飞出去
豹2A5
将第二个贴花的位置从坦克后部调整到侧面
M109
修复了该车辆的装甲布局
M109A6 帕拉丁
该车辆机枪的伤害将恢复正常
M48 GAU-8
该坦克有了新的发动机起火视觉效果
M60A2 星际战舰
修复了该车辆的正面碰撞模型
马加奇 5
同轴机枪不再是从爆炸反应装甲后面射出的,现在那块装甲上将开出一个射击孔
OA-82
该车辆的机枪将正确地随着主炮的俯仰而移动
PL-01
修复了射击时的炮口爆炸效果
大山猫 76
修复了射击时的炮口爆炸效果
RST-V 幽灵
修复了该车辆的尺寸(之前过大了)
斯芬克斯
携带的弹药数量从390增加至600
ST-1
破甲弹的伤害从510增加至550。
T-90MS冥王
该车辆再次有了火炮模型
89式
该车辆的烟雾弹将以更快的速度重装,但装弹数量减少了
维克斯 mk.7
改进了该坦克炮管套的外观
WPB 安德斯
改进了该车辆正上部装甲板的厚度
ZTQ-15
修复了大量的装甲问题
修复了该车辆的正面碰撞模型
修复了该车辆的发动机起火视觉效果
PvE
新特别行动
在本次更新中,我们将推出名为末日天启的新特别行动,此外还有一些新的成就,包括:
天灾
地震疯狂
这……是……戈里!(没错,你要把敌人推到坑里)
保护者
其他的特定类型成就
整体改动
修复了一些AI车辆的设置,以便它们不会经常背向玩家
绝命时刻:修复了玩家在大坝上行驶上会卡住的问题
修复了一个导致车辆模型有时会消失,只有履带可见的问题。
修复了一个导致游戏在CPU较慢的电脑上性能不佳的问题。
为下列车辆重新安装了机枪:M8 MGM-166、BMD-1、BMP-1、BMD-1P、BMP-1P
阿勒泰:修复了该车辆的瞄准问题。
阿尔-侯赛因:武侍皮肤不再会打破坦克的装甲了。
艾布拉姆斯系列:修复了大量小型的模型问题(包括炮盾模型和舱盖),炮盾上部的有了正确的动画,用户界面中的装甲数值也将显示正确的数值(坦克本身的装甲厚度没有改变)。
拉姆卡-99和BMPT 2017:修复了温压反坦克导弹的错误装填时间。
M109:该车辆的炮塔上装备了一挺机枪。
M113 地狱火:修复了热串联反坦克导弹在未击穿的情况下会造成过多的伤害的问题。
M60-2000:修复了该坦克的炮塔装甲模型。
狼獾,狼獾M1:增加了之前缺失的第二个贴花槽。
10式:修复了该坦克的一些小型区域的装甲过厚的问题。
90式:白色的倒车灯将在车辆倒退时正确地打开了。
修复了弹药的真实数据有时与车库中显示的不同的问题。
更新并优化了全球行动任务目标和比赛点数界面。
修复了一些小型的视觉问题。
为之后的活动增加了大量的资源。
PvP
PvP地图加载界面将显示初始的位置
阿尔达巴:修复了一些石头会飞起来或变成透明的问题
用户界面
重新设计了高级账号的购买窗口,以便于车库的其余部分相匹配
修复了协助击毁奖励的提示条的描述内容
音量的规模不再按0-1来划分,而是变成了0-100。
修复了服务器奖励的位置问题
修复了一些较小的用户界面问题
问题与修复
修复了12.7毫米机枪会在车库界面显示7.62毫米机枪的伤害的问题
修复了完成目标或占领基地的剩余时间无法正确显示的问题
修复了一些反坦克导弹发射车的视觉模型,有时它们模型中显示的未发射导弹与实际数量不符。
修复了在旁观比赛或观看战斗回放时,命中打击的贴图无法正确显示的问题
修复了全球行动中,敌人的车辆会在重生时短暂随机出现在己方视野中的问题
修复了标枪导弹锁定目标时的音效,该音效有时在摧毁目标后都不会停止
修复了一些损坏的车辆模块在触发修理后,视觉模型的修理速度比实际修理更快的问题
修复了车辆行驶时,车轮转动但履带不动的问题
修复了玩家重新连接到一场比赛时,机械化步兵不会出现在小地图上的问题
修复了导致旁观其他玩家时,瞄准圈无法正确显示的问题
修复了如果玩家的电脑连接着两块显示屏,并且在分辨率低的显示屏上全屏进行游戏,那么游戏可能会部分的重叠在第二个显示屏上的问题
修复了坦克在最低画面设置中的外观比预计的更暗的问题
修复了一些可能导致游戏崩溃的问题
修复了大量的地点,以防止玩家卡在石头或其他环境物体中。
修复了桥洞的碰撞模型,以使玩家不会再卡在里面。
调整了在任务初始阶段,玩家占领前三个补给站时AI车辆的出现方式(它们将在玩家靠近下层的时候出现,而不是占领补给站后立即出现)。
修复了导致基地大门纹理会闪烁的问题。
修复了玩家在复活或任务加载时间过长时会见到错误的语音对话的问题。
AI车辆现在将拥有独特的涂装,类似于玩家完成任务后可获得那种。
修复了大量小型的视觉问题(例如悬在空中的物体)。
修复了大量小型的碰撞问题。
《装甲战争》运营团队
2020年12月23日
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