亲爱的各位车长:
《装甲战争》服务器将于12月9日7点~10点30分进行更新维护,更新后的版本号为:0.38.8582,更新维护期间游戏不可登录,请各位车长合理安排游戏时间。
本次更新主要内容:
一、关闭第七季战斗通行证。通行证关闭后战斗积分将清空,请妥善使用拥有的积分。
二、开启寒霜低语马拉松活动。
三、游戏机制:
1、整体改变
• 机械化步兵的点亮位置移动到模型上方 1 米(先前是 2 米),这将使得机械化步兵更难点亮敌人(比如在山坡或障碍物后面时),也更难被点亮。
• 修改了第一人称模式下燃气轮机的烦人噪音。
四、载具
1、攻顶导弹改进
我们仔细分析了攻顶导弹的性能(这种导弹飞行到目标上方后爆炸),更新了以下参数:
• C13 TUA:BGM-71F TOW-2B的穿透深度从 250 毫米增加到 400 毫米。
• M1134:BGM-71F-6 TOW-2B 航空导弹的穿透深度从 300 毫米增加到 450 毫米。
• NM142:BGM-71F-6 TOW-2B 航空导弹的穿透深度从 300 毫米增加到 450 毫米。
• ZUBR PSP:BGM-71F-6 TOW-2B 航空导弹被替换成 BGM-71F TOW-2B,穿透深度为 450 毫米。
我们还修改了上述导弹的弹道,使其更加合理。
2、整体改变
• 我们修改了多种载具的移动模型(萨布拉 Mk.2,半人马座 155,PLZ-05,PLZ-89,PzH 2000,帕尔玛利亚),加速和车身转向数据跟之前基本一致。
• 大幅减少了许多机关炮的高爆弹药穿透深度(横向效应增强型穿甲弹过高的穿透是一个错误,详见下文)。
• 不少载具现在能立即切换弹药类型了:BMP-1,BMP-1P,BMP-2,BMD-1,BMD-1P,BMD-2,ZBD-86,BVP M-80A,XM800T,287 工程,BGP 57。
• 某些豹 2 系列主战坦克的炮管新增了炮口校准参考系统。
• 修改了反应装甲的计算方式,1 代反应装甲(比如接触-1)无法抵御 10 级动能弹药了。
3、AMX-13 DCA
• 修复了雷达主动技能使得伪装系数下降太多的问题。
4、AS21 红背蜘蛛
• 横向效应增强型穿甲弹的穿透深度从 165 毫米减少到 120 毫米。
5、BMP-3
• 修复了把装甲升级成反应装甲后,烟雾弹发射器会消失的问题。
6、远征坦克
• 炮塔被视作无人操控的,减少受到的伤害。
7、FV107 弯刀
• 高爆穿甲弹的穿透深度从 165 毫米减少到 90 毫米。
8、FV721 狐式
• 反坦克导弹发射器现在能够抬高和降低了。
9、FV438 旋火
• 略微降低了反坦克导弹的初始飞行速度,使得坦克躲在掩体后面时能够更方便的命中目标。
10、猎手步兵战车
• 横向效应增强型穿甲弹的穿透深度从 165 毫米减少到 120 毫米。
11、K21
• K40 炮台穿甲弹的穿透深度为 230 毫米,造成 80 点伤害。
• K40 炮台高爆弹的穿透深度为 30 毫米,造成 120 点伤害。
• CTAS 炮台穿甲弹的穿透深度为 300 毫米,造成 65 点伤害。
• CTAS 炮台高爆弹的穿透深度为 16 毫米,造成 98 点伤害。
12、KPz 70
• 修复了切换弹药类型消耗时间过长的问题。
13、KTO 狼獾
• 穿甲弹的穿透深度从 150 毫米增加到 170 毫米。
14、LAV 600
• 发射间隔时间从 6 秒减少到 3 秒。
15、豹 1A5
• 修复了碰撞模型,避免该坦克被建筑物或其它物体卡住。
16、M50 安托士
• 该载具现在有两套可选模块,适合不同的游戏方式。第一种能够快速发射所有弹药(类似重做前的安托士能力),另一个则是发射速度更低,但是准确率更高。
17、M48 巴顿
• 该载具新增了两个模块——改进型光学稳定系统(减少炮台转向和开火时受到的命中率惩罚)和改进型火炮底座(减少移动时的命中率惩罚)。
18、M60 巴顿
• 修复了与炮管有关的问题。
19、M8-120 雷霆 II
• 更新了 UI 界面上的装甲数值,与实际值保持一致。
20、黄鼠狼 2
• 横向效应增强型穿甲弹的穿透深度从 245 毫米减少到 125 毫米。
21、NM142
• TOW 式导弹新增了热串联弹头。
22、大山猫 76
• 隐蔽机动被替换成了神射手。
• 移除了加速倒车。
• 标记目标被替换成了狙击模式。
• 略微提高了倒车速度。
23、狼獾 M1M
• 横向效应增强型穿甲弹的穿透深度从 150 毫米减少到 95 毫米。
• 升级后横向效应增强型穿甲弹的穿透深度从 160 毫米减少到 120 毫米。
24、蝎式 卡斯提特
• 炮塔被视作无人操控的,减少受到的伤害。
25、肖特-卡尔
• 修复了与炮管有关的问题。
• 修复了该坦克加速和刹车时前后震动的问题。
26、章鱼-SD
• 改善了履带模型。
27、海鳐鱼 2
• 修复了碰撞模型,避免该坦克被建筑物或其它物体卡住。
28、T-80
• 新增了三个新模块,使该坦克更符合其定位——改进型火控系统(减少车体转向和射击时的命中率惩罚),改进型火炮稳定器(提升了移动时的命中率),改进型炮手光学瞄准器(提升了整体命中率)。
29、台风II
• 修复了尾翼稳定脱壳穿甲弹的命中率偏低的问题。
30、TAM 2IP
• 修复了该载具移动时会失去伪装,以及开火时伪装过多的问题。
• 修复了激光锁定所显示的位置与其他玩家不同的问题。
• 修复了激光锁定的光束在刚激活时(短暂地)指向错误方向的问题。
31、90 式
• 修复了炮管碰撞模型,避免它被墙壁或其它物体挡住。
32、96B 式
• 125毫米 III期 炮弹现在新增了贫铀穿甲弹。
33、VBL
• 横向效应增强型穿甲弹的穿透深度从 120 毫米减少到 80 毫米。
34、VBR
• 横向效应增强型穿甲弹的穿透深度从 105 毫米减少到 70 毫米。
35、勇士
• 穿甲弹的穿透深度从 150 毫米增加到 170 毫米。
36、WZ-1224
• 新增了三个新模块,使该坦克更符合其定位——改进型火控系统(减少车体转向和射击时的命中率惩罚),改进型火炮稳定器(提升了移动时的命中率),改进型炮手光学瞄准器(提升了整体命中率)。
37、XM247
• 减少了首上装甲的厚度。
• 横向效应增强型穿甲弹的穿透深度从 270 毫米减少到 190 毫米。
38、ZUBR PSP
• TOW 式导弹新增了热串联弹头。
五、PVE
1、全新特别行动
本次更新中,我们新增了一个特别行动“燃烧之地”,以及一些成就,具体包括:
• 火山疯狂
• 燃烧之地
• 火山载具
• 炽热烈焰
• 快速反应
• 与车辆类型有关的成就保持不变。
此外,我们更新了车库外观,使其符合新行动的氛围。
2、整体改变
• 新增的四个特别行动可以连续完成。增加了一个行动后,最旧的行动将被移除。
• 特别行动“不幸”:给被摧毁的公共汽车增加了合理的碰撞模型。
• 特别行动“消亡”:移除了会困住玩家的船锚。
• 特别行动“消亡”:修复了雪崩模型,以免困住玩家。
• 特别行动“消亡”:修复了玩家走左侧路线有可能被附近建筑困住的问题。
• 特别行动“消亡”:修复了玩家能够利用漏洞绕过大门,前往地图边缘最终区域的问题。
3、问题与修复
• 修复了瞄准无法穿透的目标时,穿透提示器显示错误颜色的问题。
• 修复了大量细微的载具模型问题。
• 修复了若干 UI 问题。
六、敏感字库更新:
本次更新我们对敏感字库进行了更新,部分用户昵称可能包含敏感字,因此在更新后登录游戏时会要求输入新的昵称。
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