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红色军团觉醒 国之重器捍卫疆土
F经销商主线补全
装甲车BVP-M26级
是东欧J国和S国在2010-2013年间联合设计的一款实验型步兵战车,旨在替换现有的 BVP-2(BMP-2仿制版)。 这辆战车通过了测试但是未能最终服役,终其原因还是由于其老款车体升级的局限性。
装甲车KTO 狼獾7级
东欧"金刚狼",是 芬兰帕特里亚(Patria) AMV 的变体车型。它的特别在于高级定制和设计模块。炮塔装有热瞄和激光报警等先进系统。
自行火炮PLZ-897级
PLZ-89自行榴弹炮也称89式122毫米自行榴弹炮,装备的第二代122毫米口径自行火炮。于1980年代末研制成的,主要装备解放军陆军和海军陆战队用于随伴装甲(机械化)团级部队作战。 性能与苏联制2S1式122毫米自行榴弹炮类似。
装甲车ZBL-087级
ZBL-08步兵战车全重16吨,乘员为车组3人加载员7人,采用国际轮式战车标准的布置形式,动力舱位于车首右部,驾驶员、车长位于动力舱左侧,战斗室居中,后部为载员舱。布置有3名乘员和7名载员。车内各舱室之间设有隔音、降噪、隔热的隔板。载员舱设有射击孔,增强了搭载步兵乘车作战的能力和下车作战时对他们的火力支援能力。
装甲车狼獾 M18级
是 KTO 狼獾 的衍生型号,为了应付AF国战争而设计。装备有额外的复合钢制装甲、升级型通讯系统、剪线装置,并且还有监控装置可以在LCD屏上显示战车后面和侧面画面。与此同时,它还装备有防火箭筒装置和伪装网。
主战坦克99式8级
99式主战坦克具备优异的防护外型,大量采用复合装甲,融合新时代信息化作战技术,是陆军装甲师和机步师的主要突击力量。
自行火炮PLZ-059级
该炮在二十世纪90年代立项研制,由PLZ-45型自行加农榴弹炮发展而来。它与德国PzH2000相同,均采用52倍口径身管的第三代自行火炮。
主战坦克99A式9级
99A坦克采用原99式坦克的车体结构,在火力打击、导航定位、昼夜观瞄、动力传动等系统上,采用新技术、新材料进一步提升了战车的综合作战效能。该坦克保留原“主、被动”近程防御系统,并增加了新的对抗防护系统。
轻型坦克WPB 安德斯9级
是一辆试验型轻坦,它出现于2010年,但是由于一些缺陷和相对较弱的装甲,军方拒绝使用。尽管公司努力提升它的性能,项目还是被迫关闭。
主战坦克99A2式10级
99A2式坦克是99式主战坦克的最新型号,并为其装备了更加优秀的引擎以及新型ERA和APS系统。
坦克歼击车威尔克 XC-810级
是东欧B国火力支援车 威尔克 的改进型。虽然都使用 105mm 火炮,但 XC-8 使用了配备额外装夹的轻量炮塔,可有效防止被穿透。XC-8 于2014年首次亮相,但还未投入使用。
装甲车ZBD-863级
ZBD-86装甲车是中20世纪80年代以苏联BMP-1步兵战车为蓝本生产的一款步兵坦克。
坦克歼击车PTZ-897级
PTZ-89是世界上第一种进入现役的120毫米自行反坦克炮。其威力在全球范围内也属佼佼者。此车主要配属于机械化师的自行火炮团内,兼任中口径自行火炮与反装甲火力。
新增地图

边境风云:取景自中国西南地区

边境风云:取景自中国西南地区

边境风云:取景自中国西南地区

边境风云:取景自中国西南地区

边境风云:取景自中国西南地区

边境风云:取景自中国西南地区

边境风云:取景自中国西南地区

边境风云:取景自中国西南地区

细节优化升级
更新内容

更新了新手教学任务,分为基础和实战两个阶段,老司机们也可以体验一下一炮1000+伤害是怎样一种感受;

新手引导的界面不再是讨厌的虚线边框,而是变成了更加友好的透明遮罩;

低配电脑在车库界面的操作和显示将更加流畅;

经销商、银币兑换、经验兑换、快速升级、坦克信息、涂装配置、每日挑战等界面样式进行了修改,与车库主界面的样式保持一致;

现在可以直接用鼠标左键拖拽配件、寄养、炮弹、徽章来把它们从车上卸掉了;

三位经销商的科技树由竖向排列变更为横向排列,这样操作和查看更加方便;

“开始战斗”按钮现在也可以“离开队列”了;

重制了车辆使用ATGM的瞄准器;

加重对TK队友的惩罚;

调整了战斗收益的结算方式;

修改了坦克的隐蔽性的显示为百分比;

修复了大量错别字和不通顺的语句;

修复了部分常用软件的兼容性导致游戏客户端崩溃的问题。


车辆调整
  • 调整了隐蔽性,大方向是提高装甲车(AFV)的隐蔽性,降低轻型坦克(LT)及主战坦克(MBT)的隐蔽性:

车辆

0.20版本

0.21版本

62式

30%

15%

T92

35%

28.5%

M551

30%

25.5%

M41

30%

26

PT-76

30%

27.3%

T-14 阿玛塔

10%

6.5%

旋火

35%

31.5%

BGP 57

30%

26.5%

T-15

10%

7%

RDF-LT

35%

32%

貂鱼 1

30%

27%

貂鱼 2

30%

27%

XM8

30%

27.3%

M8 雷霆 Ⅱ

30%

27.3%

酋长 Mk.2

10%

7.6%

酋长 Mk.10

10%

7.6%

酋长 900

10%

7.6%

挑战者1

10%

8%

挑战者2

10%

8%

ERC-90 F4

25%

34%

AMX-10RCR

25%

32%

OT-65A

27.5%

34.5%

M1128 MGS

25%

31.2%

龙骑兵 300

25%

31.2%

LAV-300

25%

31.2%

武士

25%

31%

B1 半人马 105

25%

30.8%

B1 半人马 120

25%

30.8%

LAV-150

27.5%

33%

M2A3 布雷德利

25%

30%


  • 调整了部分主战坦克的火炮精度,豹系列坦克基本都有了提升:

车辆

0.20版本

0.21版本

C1 公羊

0.11

0.115

挑战者1

0.11

0.128

挑战者2

0.10

0.11

豹 2AV

0.13

0.12

豹 2A4

0.114

0.11

豹 2A4 Evo

0.11

0.105

豹 2A5

0.11

0.105

豹 2A6

0.10

0.09

M60A1

0.132

0.152

M1 艾布拉姆斯

0.13

0.124

M1A1

0.114

0.122

M1A2

0.11

0.117

M1A2 SEP V3

0.10

0.12

T-72A

0.155

0.13

T-80B

0.13

0.126

T-90

0.125

0.12

T-90A

0.12

0.11

T-90MS

0.11

0.105

T-14 阿玛塔

0.10

0.09

9910 工程

0.11

0.118


  • 调整了部分主战坦克的瞄准时间:

车辆

0.20版本

0.21版本

豹 2A6

1.8秒

2.2秒

豹 2AX

1.8秒

2.4秒

XM1A3(140mm)

2.2秒

2.5秒


  • 调整了部分坦克的性能

豹 2AX
提升了炮塔正面、炮手瞄准器、裙甲的防护能力,增强首下装甲,削弱了首上装甲,提升了炮弹的伤害和火炮精度,调整了炮弹的售价。

其他豹 2系列坦克
修复了在车库中,豹 2A6错误的装甲数值,提高 豹 2A5 和 豹 2A6 炮盾的厚度。
降低豹 2A4 Evo 炮塔正面和侧面装甲强度,豹2 装甲材料改成复合材料。
豹 2A5 的APS(导弹防御系统)更正成了 MUSS PAS。
豹 2 的负重轮将不再会被轻易从正面击毁。

XM1A3
XM1A3新增了一门2发装填的120mm主炮,原140mm主炮改为单发装填,到底装备哪个玩家可以自由选择。
炮塔转速从15°每秒加速至36°每秒。

挑战者2 ATDU
提高主炮伤害,射击速度加快,主炮瞄准时间提升至2.3秒,提高炮弹价格。
炮塔装甲被略微加强以应对穿甲弹和破甲弹的攻击。

貂鱼1 & 貂鱼 2
貂鱼系列的火炮改为4发弹夹炮。

酋长900
加速瞄准时间,从2.6秒修改至2.3秒。
提升了侧面装甲和炮塔正面装甲的的厚度。

M1、 M1A1、 M1A2 以及M1A2 SEP V3
削弱了M系列主战坦克的正面装甲的防护性能。
削弱了M1的侧面装甲防护性能。
提升M1A2 SEPV3首上装甲的防护性能,但降低了对APFSDS的防御力。
修复了M1A2 反应装甲错误的装甲数值。

挑战者1
稍微削弱了炮塔和油箱的装甲厚度以及正面基础装甲强度,加强了升级后的装甲强度。
虽然会有弱点,但仍然保持非常强的装甲防护性能。

S系坦克
提高了T-90A, T-90MS 和 T-14 Armata 射击速度:
T-90A 和 T-90MS 装填时间从10秒降低至8.5秒;
T-72B3 装填时间从9.9秒降低至8.5秒;
T-72B3 瞄准时间降低至2秒;
T-14装填时间从9.2秒降低至8秒;
T-90A、T-90MS以及T-14 阿玛塔的炮塔正面防御能力得到提升;
T-14 阿玛塔 首上和首下的反应装甲被打掉之后的基础装甲将更容易被击穿;
Kontakt-5 反应装甲(ERA)抵抗热串联导弹效率增加;
T-72坦克系列APFSDS 的炮口速度提升至1750米/秒;
修复S系炮弹炮口速度,同样的炮弹在不同的坦克上有不同的炮口速度。

BMP-3,,BMP-3M, BMD-4
由于大幅修改了弹药结构,这些装甲车在装备高爆弹(HE)后更强。
BMP-3 和BMD-4的100mm 主炮射速提升至每分钟9发;
BMP-3M的100mm 主炮射速提升至每分钟10发;
在100mm主炮和30mm机关炮之间切换需要0.25秒。

斯芬克斯
其装备的40mm Slpprj 95LK APFSDS的穿深提升至200mm;
在机关炮和导弹之间切换需要0.25秒;
导弹之间发射间隔从2秒减少至1.5秒;
在第一发导弹还未击中目标时(飞行中),即可发射第二发导弹;

PL-01
可装备ADAPTIV 伪装涂层,在装备ADAPTIV 伪装涂层时,如果静止3秒以上,PL-01的隐蔽性将提升30%。
PL-01的基础隐蔽性被降低至24%,ADAPTIV 伪装涂层会和PL-01在战场上的实际隐蔽性叠加,最高上限为45%。
另外,敌方坦克升级装备的红外热像仪,对ADAPTIV 伪装涂层无效。
对破甲弹(HEAT)的防御力提升;
最高级APFSDS 穿深提高至780mm;
火炮改为6发弹夹炮,长装填16秒,短装填2.7秒;
精度提高至0.085;

C1 公羊
修复了一些装甲BUG;
提高了炮塔正面的装甲性能;
装甲材料变成复合材料,提高对破甲弹(HEAT)抵抗力,但是降低了对高速穿甲弹的抵抗力。

其他车辆
XM8 和 M8 雷霆 II 装填时间降低至5.5秒;
M60-2000 APFSDS 伤害升至570;
M1128 MGS 新增了一门可发射9发弹夹的火炮;
武士 和 M2A3 布雷德利 的导弹可以在上一发还在空中的时候发射下一枚;
T-15 导弹发射间隔时间降至1秒;
M41 斗牛犬 火炮精度得到了提升,弹匣装填时间降至14秒;
PT-76 在发射破甲弹(HEAT)和高爆弹(HE)时精度降低;
2S1 Gvozdika 高爆弹 (HE)伤害升至560;

  • 调整了部分配件和升级模块

增强型弹药架和增强型弹药架V2对弹药架的耐久度提升 10%/20% 变更为提升20%/50%;
增强型车轮和增强型车轮V2对履带和车轮的耐久度提升 150/20% 变更为提升 20%/40%;
防崩落内衬和改进型防崩落内衬V2由伤害系数降低 5%/10% 变更为 对车辆碰撞和成员保护25/50%;
升级模块中的防崩落内衬改为增加车辆的生命值,主战坦克 250,其他车辆100;

  • 一些车辆问题的修复

修复造成 M1A2 SEP V3 在车辆撞击的时候造成伤害过低的问题;
修复了 M60A3,豹 1, 半人马 155 错误的装甲数值;
修复了 T-72B上的涂装样式错误;
修复了 XM8 弹药 M393A1 的显示错误;
修复了 PL-01 错误的火炮名称;
修复了以下坦克只能携带20枚导弹的问题:
BMP-3M 可携带 40 枚导弹;
BGP 57 可携带 40 枚导弹;
斯芬克斯 可携带 30 枚导弹;
CRAB 可携带 30 枚导弹;
狐式 可携带 30 枚导弹;
XM800T 可携带 30枚导弹;
修复以下坦克发射废弃烟雾视觉效果:BMD-1, BMD-1P, BMD-4, BMD-4 Joker, T-72B;
修复T-80U 残骸可以被击穿;
修复当一种武器系统被击毁,其他武器无法发射的问题;
修复当 ATGM 分配到第一个弹药槽时,MBT-70 和90-II式 装填时间显示错误;
修复T-80B 烟雾弹效果;


弹药调整

调整了间隙装甲抵御破甲弹(HEAT)的能力;
当破甲弹(HEAT)击穿装甲时,可以额外造成20%的伤害加成;
9级和10级弹药未能击穿(跳弹)角度从80度提升至85度;
调整 高爆弹(HE) 的穿深值,将由炮弹口径来决定(口径越高,穿深越高);
改变 破甲弹(HEAT)和 高爆弹(HE)与格栅装甲的相互作用

模式和地图

新增地图

新增PvP模式地图:
边境风云
航道之战

新增全球行动模式地图:
纳罗峡谷
PvP地图调整


修复 热带海岸 在夺旗模式里的左边队伍的重生点相对劣势的问题;

修复 热带海岸 在D1和E1围墙碰撞模式;

修复 热带海岸 一些视觉问题;

修复 热带海岸 冰霜雪城 --修复重生点迷你地图的标记为夺旗模式;

修复 热带海岸 在低和中画质上的表现;

修复许多地图的障碍物和纹理;

中转小镇地图平衡性提高;

修复 幽灵山谷 一些模型问题;

修复 河畔小镇 在低和中画质上的表现;

修复 河畔小镇 飞机爆炸效果;

修复 核反应堆 在低和中画质上的表现。

PvE地图调整


修复大量PvE地图上的视觉效果;

修复 绝命时刻 在C3的石头纹理显示错误;

优化了部分地图在低和中画质上的表现;

降低了AI 敌人降低点亮范围。


全球行动调整

如果双方阵营的玩家在同一时间占领一个据点,则不会获得占领点数;

修复在幽灵山谷地图UAV可以点亮藏在石头后面的敌人;

现在击毁敌方一个玩家,由扣除敌方20点变更为25点;

修复沙漠穿越 UAV不能调亮敌人的问题;

调整 沙漠穿越 的维修点数现在可以修复70%生命值;

调整 幽灵山谷 为3个阶段,双方点数提升至2500点;