英格玛的遗产



本期战斗通行站名为英格玛的遗产,我们将详细的向大家介绍它,进入游戏,点击“战斗通行证”标签,即可进入战斗通行证购买页面,购买后,即可体验最新的战斗通行证内容!
从整体的游戏机制上看,英格玛的遗产战斗通行证与最后的爱国者战斗通行证类似,其基本原则都是一致的。
当玩家获得战斗通行证的资格时,就可以获取战斗积分,并使用积分来推进战斗通行证的进度。
战斗积分可以通过完成任务获得,但只要完成了一场战斗,玩家就可以获得一定的积分。
新的战斗通行证有四个类型的任务,还有可重复完成的每日战斗积分任务以及挑战,这些都与上一次相同。任务类型包括:
--- 击杀类任务
--- 伤害类任务
--- 支援类任务
完成以上三个类型的任务会解锁第四个类型的终极任务。
此次英格玛的遗产战斗通行证与最后的爱国者战斗通行证的不同之处在于:
--- 系列任务不再通过令牌解锁,而是在达到相应进度等级后解锁(第一个系列任务会在1级解锁,第二个在10级,第三个在30级)。
--- 最后的系列任务同样会要求玩家达到50级(并且需要完成其他系列任务)。
--- 系列任务(不同于每日战斗积分任务或挑战,它们有着自己的要求)现在需要玩家使用来自此次战斗通行证的车辆。
此次战斗通行证不包含新的车长。
新战斗通行证的奖励包括数辆金币车辆,以及一些基础性的物品。
具体有:
--- 74式金币主战坦克(战斗通行证达到1级时解锁)
--- 先军-915主战坦克(6级坦克,战斗通行证达到10级时解锁)
--- SBS国家弹药制造厂(8级车辆,战斗通行证达到30级时解锁)
--- 10式金币主战坦克(10级坦克,战斗通行证达到50级时解锁)
此外,9级的猎手步兵战车也将在战斗通行证开启的不久后上线,它将作为英格玛补给箱奖励的一部分,新的特殊补给箱中还包括猎手的蓝图和其他物品。
完成任务还将使玩家获得可供战斗通行证车辆使用的带有特别动画效果的“英格玛”皮肤。
除了上面提到的金币车辆外,战斗通行证还包含了许多其他的奖励。例如:
战斗积分加成、伪装、贴花、头像、金币、各类加成和其他物品。
战斗通行证的车间也再度归来,玩家可以在里面通过完成战斗通行证任务或挑战来改进他们的奖励车辆。
玩家同样可以使用车间来升级上期战斗通行证的奖励车辆。
第一个改动的是烟雾点亮机制。
在现有的烟雾点亮机制中,只要烟雾挡住了至少一个玩家的视线,
那么部署烟雾基本上会让你的车辆消失在所有人的视野里,而不是只有那些被你的烟雾挡住视线的玩家。

换言之,向车辆前方发射烟雾不但可以挡住你前方侦察者的视线,同时也会让你侧面的侦察者也失去视野,尽管他们的视线并没有直接被烟雾挡住。
这种情况违反了常理,并且会导致一切奇怪的情况,比如坦克在战场上突然消失。
需要注意的是,这套系统——由于设计的原因——会导致一些性能上的问题。
在当前版本中,我们将修复这个系统,这样每个车辆的视线都将被单独处理。
如果你用烟雾弹挡住了某些敌人的视线,但依然有其他敌人能看到你,那么你将不再消失,而是继续处于点亮的状态。
此外,这套系统将对点亮反馈具有更好的回应性。
在一个激活中的烟雾后面行驶会让你的车辆立即消失,而不用等待另一次点亮反馈(这种情况发生的频率随距离增加而下降)。
我们同样彻底改变了灌木和其他植被的伪装奖励机制。玩家们应该已经清楚,灌木会提供额外的伪装奖励。
但在当前版本中,我们调整了灌木提供伪装的方式,它们不再提供固定数值的伪装,而是会根据灌木边界与视线交叠的长度来提供相应的伪装度。
这也许听起来很奇怪,但简单来说就是侦察者与被侦查车辆间的灌木越厚,那么车辆就越难被侦察到。
从当前版本开始,当玩家在侦察敌方车辆时:
--- 距离你坦克15米内的灌木将不被考虑。
--- 系统将在你与敌方车辆之间画下一条观察线(可以参考瞄准线来理解)。
--- 这条线可能会穿过一些灌木。
--- 在之前,被观察的目标的伪装会因每个灌木而得到提升,但现在,灌木的基础伪装将根据观察线穿过灌木的长度而修正。
这一改动可以解决现有点亮系统中的一些问题,即多个灌木——不管它们有多小——会提供相同的伪装度。
现在,如果灌木的体型较小,那么它能提供的伪装度就将变少,这样我们就不用去单独定位游戏里的每一个灌木了。


值得注意的是,新系统中植被提供的伪装度不会超过旧系统,因为灌木所能提供的伪装度有一个上限。
灌木不会突然提供更高的伪装度——恰恰相反。那些之前能够提供与大型灌木一样伪装度的小型灌木将提供更少的伪装度。
因此,玩家需要更加注意屏幕左下角的伪装度指示器。
最后,我们要说一下灌木和树冠的叠加伪装问题。推倒一棵树,使它的树冠倒在已存在的一片灌木上,那么这片灌木所能提供的伪装度将增加一倍,
但同时,伪装度的上限就是两片灌木所能提供的伪装度数值,就算再推倒其他树木到这个位置上,也不会增加任何的伪装度了。